RAPIDE RENDU ARTISTIQUE D UNE IMAGE RÉALISTE P IERRE M ANNEBACK S ÉBASTIEN N OËL S ÉBASTIEN W...

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RAPIDE RENDU ARTISTIQUE D’UNE IMAGE RÉALISTE

FAST PAINTERLY RENDERING

UMONSUNIVERSITÉ DE MONS20, PLACE DU PARCB7000 MONS - BELGIQUE

PASCAL SAINVITU

IGHD 2ÈME

PIERRE MANNEBACKSÉBASTIEN NOËLSÉBASTIEN WAUQUIER

2011-2012

1998, Hertzmann: Longs coups de pinceau incurvés

Etat de l’Art...

1998, Hertzmann: Longs coups de pinceau incurvésPlusieurs couches associées à une taille de pinceauCoups calculés suivant un canevas =f(pinceau) mais

appliqués de façon aléatoireDétermination des coups nécessaires par

comparaison avec l’image de référence floutée grâce à un filtre gaussien avec R=Rpinceau

Directions et courbes données par des points de contrôle

Points de contrôle perpendiculaires au gradient de la luminescence

10ène de secondes sur du matériel de 2000

Etat de l’Art...

2001, Hertzmann, Jacobs, Oliver, ... : Analogies

Etat de l’Art...

2001, Hertzmann, Jacobs, Oliver, ... : Analogies ou « peindre par l’exemple »Création d’une représentation à échelle

multipleConfrontation statistique étage par étage entre

les différentes images servant d’exemples.Résultats impressionnants, filtres infinis avec

un seul algorithmeTraitement très lourds: plusieurs heures pour

un rendu artistique

Etat de l’Art...

2001, Hertzmann: Rendu par relaxation

Etat de l’Art...

2001, Hertzmann: Rendu par relaxationMinimisation d’une fonction d’énergieEssais –erreurs

Détection d’amélioration après ajout quelconque de coups

Econome en peinture mais pas en temps de calcul...

Etat de l’Art...

2004, Hau, Liang et Pan: Nouvelle implémentation du papier de Hertzmann de 1998 (longs coups incurvés)

2 secondes 500 x 300 pxP4 2.2Ghz512 MBGeforce 4 Ti

Etat de l’Art...

2002, Hertzmann: Texture rapide ou Simulation de peinture sous lumière

Etat de l’Art... à continuer

2010 Zeng, Zhao et Xiong: Image Parsing to painterly rendering

Etat de l’Art... à continuer

Delphi XE2: Essai gratuit terminé, license?Prise en mains

OpenGLTutoriaux

InitialisationVertex et texturesLumières

OpenGLSL?Concret: Flou gaussien sur CPU

Développement?