Programmation Initiation Aux Langages C et C++ (3) Bruno Permanne 2006.

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Programmation

Un avenir une formation,

Initiation Aux Langages C et C++ (3)

Bruno Permanne 2006

ProgrammationSommaire

Bruno Permanne 2006

Programmation Orientée ObjetProgrammation Orientée Objet sans objetProgrammation Orientée Objet avec objetProgrammation Evènementielle

Programmation Orientée ObjetIntroduction

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• Un objet est une sorte de grande structure

• Il regroupe les données et les traitements relatifs aux différents aspects d'une même fonctionnalité.

Programmation Orientée ObjetExemple

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• Définissons un objet très simple nommé Tirelire

• Cet objet sera défini par:• Le nombre de pièces qu'il peut contenir (donnée de construction)• Le fait qu'on puisse ajouter des pièces• Le fait qu'on doive le casser pour récupérer les pièces

TirelireNbPieces

Taille

AjouterPiecesCasserTirelire

ConstruireTirelire

Programmation Orientée ObjetExemple, programmation classique entête

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#include <cstdlib>#include <iostream>

using namespace std;

void NouvelleTirelire(int);void AjouterPieces(int);void CasserTirelire(void);

int Taille, NbPieces;

Programmation Orientée ObjetExemple, programmation classique, fonctions

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void NouvelleTirelire(int t){ Taille=t; NbPieces=0; cout<<"Nouvelle tirelire vide"<<endl;} void AjouterPieces(int n){ if (n<Taille) { NbPieces+=n; cout <<n<<" Pieces ajoutees"<<endl; } else cout <<"tirelire pleine!"<<endl;} void CasserTirelire(void){ cout <<"La tirelire contenait: "<<NbPieces<<" Pieces"<<endl; NbPieces=0;}

Programmation Orientée ObjetExemple, programmation classique, fonctions

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int main(int argc, char *argv[]){ NouvelleTirelire(50); AjouterPieces(5); AjouterPieces(10); CasserTirelire(); system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS;}

Programmation Orientée ObjetExemple, programmation classique, exécution

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Programmation Orientée ObjetExemple, programmation classique, critique

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• Cette approche n'est pas encapsulée• Car on peut quand même connaître et/ou modifier la taille et le nombre de pièces sans faire appel aux fonctions que nous avons créées.• Car ces variables sont de portée globale• C'est un problème si le programme est de grande taille.• Il faut absolument cacher les variables internes de la tirelire• D'où l'approche objet

Programmation Orientée ObjetExemple, programmation objet entête, et classe

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#include <cstdlib>#include <iostream>

using namespace std;

class Tirelire{ private: int Taille, NbPieces; // données membres public: Tirelire(int); // prototype constructeur void AjouterPieces(int); // prototype méthode ~Tirelire(); // prototype destructeur};

Programmation Orientée ObjetExemple, programmation objet, méthodes

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Tirelire::Tirelire(int t) // constructeur{ Taille=t; NbPieces=0; cout<<"Nouvelle tirelire vide"<<endl;} void Tirelire::AjouterPieces(int n) // méthode{ if (n<Taille) { NbPieces+=n; cout <<n<<" Pieces ajoutees"<<endl; } else cout <<"tirelire pleine!"<<endl;} Tirelire::~Tirelire(void) // destructeur{ cout <<"La tirelire contenait: "<<NbPieces<<" Pieces"<<endl; NbPieces=0;}

Programmation Orientée ObjetExemple, programmation objet, instanciation statique

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int main(int argc, char *argv[]){ Tirelire MaTirelire(50); // l'objet est créé MaTirelire.AjouterPieces(5); MaTirelire.AjouterPieces(10); MaTirelire.~Tirelire(); //l'objet n'est pas détruit system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS;} // l'objet est détruit

Programmation Orientée ObjetExemple, programmation objet, instanciation dynamique

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int main(int argc, char *argv[]){ Tirelire* Matirelire=new Tirelire(50); // l'objet est créé MaTirelire->AjouterPieces(5); MaTirelire->AjouterPieces(10); delete MaTirelire(); // l'objet est détruit system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS;}

Programmation Orientée ObjetExemple, programmation objet, autres concepts

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• Surdéfinition (ou surcharge) de méthode• Surdéfinition d'opérateurs• Héritage, classes amies, classes virtuelles pures• Patrons de classes

Programmation EvènementielleEt objet des systèmes fenêtrés

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• S'applique à windows, linux, unix, OSx, etc.• Des objets reçoivent des données (exemple objet d'affichage)• Des objets provoquent l'exécution de méthodes (boutons)• A l'intérieur des méthodes, la programmation est séquentielle

Programmation EvènementielleEt objet des systèmes fenêtrés, exemple

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• Créons une application affichant le texte "HelloWorld" quand on appuie sur un bouton• On lance d'abord wxDevCPP• On fait FichierNouveauProjet• On choisis WxWidgets Dialog, puis name: HelloWin, puis projet C++• Faire ok, sauvegarder le projet puis create

Programmation EvènementielleEt objet des systèmes fenêtrés, exemple

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• On obtient la fenêtre suivante:

Programmation EvènementielleEt objet des systèmes fenêtrés, exemple

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• On clique sur Static Text à droite puis dans la fenêtre HelloWin:

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• On Peut choisir une taille de caractères plus grande de l'objet StaticText par la propriété (colonne de gauche) FontEditFont:

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• Sur le même principe, on ajoute un bouton, dans la propriété Label du bouton,on peut écrire par exemple Exécuter

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• Dans l'onglet Events (évènements) du bouton AddNewFunction, la méthode WxButton1Click est crée.

Programmation EvènementielleEt objet des systèmes fenêtrés, exemple

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• On la retrouve dans le fichier HelloWinDlg.cpp (onglets du haut) comme une nouvelle méthode de l'objet fenêtre HelloWinDlg

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•La méthode HelloWinDlg ::WxButton1Click sera donc appelée quand le bouton Exécuter sera clické.

•Dans cette méthode, on va écrire le code qui permettra l'affichage du message souhaité "Hello World"

•Le résultat doit ressembler à cela

void HelloWinDlg::WxButton1Click(wxCommandEvent& event){

// insert your code hereWxStaticText1->SetLabel("Hello

World !");}

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• Voilà le travail effectué.

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• On compile:

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• On appuie sur le bouton Exécuter :

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Un avenir une formation,

Fin de la troisième partie

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