Produire et exposer le patrimoine immatériel

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Produire et exposer le patrimoine immatériel du musée du Louvre au musée du quai Branly et au futur musée du Louvre About Dabi - Présentation au Séminaire Muséologie de l'école du Louvre 2010

Transcript of Produire et exposer le patrimoine immatériel

Production, exposition et diffusiondu patrimoine immatériel

du musée du Louvre au musée du quai Branlyet au futur musée du Louvre Abou Dabi

8 septembre 2010Séminaire École du Louvre

Sujet de la présentation

Chaîne de production pour le patrimoine immatériel muséal1. Conception2. Acquisition3. Édition4. Conservation5. Exposition6. Diffusion

Sujet de la présentation

Chaîne de production pour le patrimoine immatériel muséal1. Conception2. Acquisition3. Édition4. Conservation5. Exposition6. Diffusion

Pas le sujet de la présentation

Louvre Abou DabiJean Nouvel

Qui suis-je ?

Stéphane Bezombes, co-fondateur de reciproque

Conseil & ingénierie multimédia pour les musées et les centres culturelswww.reciproque.com

Missions

Missions

Concevoir, faciliter et améliorer :- l'accès- la compréhension- la délectationde la culture matérielle et immatérielle, en utilisant les nouvelles technologies de l'information et de la communication.

Apport des nouvelles technologies ?

1 - La numérisation du patrimoine facilite sa valorisation2 - Les contenus immatériels font partie de l'espace d'exposition3 - Les outils numériques sont des plateformes de diffusionet d'interaction4 - Le contenu produit par le musée est ouvert, recyclable et durable

Plan de la présentation

1. Le patrimoine numérique2. Le mouvement des images3. Le musée comme une plateforme4. Le musée comme un wiki

Le patrimoine numérique

Musée du Louvre 2007

Petite histoire de la production multimédia

1992 – 1er CD-Rom Le Louvre1994 – 1er audioguide numérique1995 – 1er site internet du Louvre1999 – DVD-Rom Le Louvre2000 – Jeu vidéo "Le Louvre : Ultime malédiction"2002 – Site internet du Louvre v22008 – Audioguide multimédia du Louvre v22009 – Chaînes Louvre sur YouTube, Facebook2010 – Application mobile Le Louvre pour iPhone/iPod

Éléments du changement

Convergence numérique image texte sonPour la diffusion et la productionHaute Définition en cours

Connexion au réseau permanenteADSL3G

Web 2.0Phénomène de « longue traîne »De consommateur à acteur

Éléments du changement

Éléments du changement

63% de la population française a accès à internet32% en ont un usage quotidien92% des 12-17 ans l'utilisent tous les jours

25% pratiquent une activité amateur sur ordinateurPhotographie (70%), vidéo/musique (15%), écriture (8%)

43% ont fréquenté un lieu d'exposition (45% en 1997)

source : Chiffres-clés de la culture 2009

●Audience

Musée du LouvrePublic physique 8,2 MillionsSites web & réseaux sociaux 10 MillionsApp mobile 1 Million de téléchargement

Musée du quai Branly Public physique 1,4 MillionsSites web & réseaux sociaux 1,6 MillionsApp mobile 200.000 téléchargements

Source : Alexa, estat, Chiffres clés de la culture 2009

NUMERISATION DU PATRIMOINE

Le mouvement des images

Deep Space 2010 – Ars Electronica Center

Patrimoine immatériel dans le musée

1 - Montrer le vivantCérémonies, danse, musique, vie quotidienne

2 - Montrer les espaces hors normeArchitectures, milieu naturel

3 - Situer les œuvresChronologiquement, historiquement, musée augmenté

4 - Reconstruire l'intangibleRépliques, reproductions, musée sans objets

●Comment exposer le patrimoine immatériel ?

Question de la duréeDurée réelle vs durée du montageAttention du visiteur (sélective, soutenue)

Question de l'interactivitéL’indice de lisibilitéNiveau d’interactivité

Question de la personnalisationLe musée pour chacunL'accessibilité

Musée du quai Branly

Grille des messages

Grille des messages – Musée du quai Branly 2006

Churchill timeline

SmallDesign 2005 – Churchill museum

Le carrefour des Peuples

reciproque 2006 – Musée du quai Branly

Whispering table

TheGreenEyle 2010 – Judish Museum Berlin

Touched echo

Markus Kinson 2007 – Dresde

Le musée comme une plateforme

Adapter le discours

INDIFFÉRENT

CURIEUX

INTERESSÉ

AMATEUR

EXPERT

Typologies de visiteurs sur internet

Indifférent : aucune activité

Spectateur : lit blogs, regarde des vidéos, écoute des podcasts, lit des forums en ligne, des recommandations

Participant : maintient un profil sur un réseau social, consulte les réseaux sociaux

Amateur : utilise les agrégateurs RSS, ajoute des tags, upload ses photos, participe à des groupes privés

Critique : écrit des recommandations, poste des commentaires, contribue aux forums en ligne, corrige des articles sur wikipedia

Créateur : publie un blog, un site internet, upload ses vidéos et ses musiquesSource 2008 Forrester

●Besoins du visiteurINTENSITE

TEMPS

Chez soi Pendant le voyage

Abords Entrée Dans l'exposition

Sortie 1 anaprès

BESOINS EN SERVICES

BESOINS EN CONTENUS

MoMA Mobile

Le musée comme un wiki

Accès

Tous les musées disposent de bases de données et de centres de ressources documentairesMais ils ne sont pas tous :

- recherchables- recyclables- indexés- centrés sur les pratiques des visiteurs

Acteurs

InstitutionPolitique de conservation et de restitution au public Commissaire, e-conservateur

Producteur, ScénographeRespecter la qualité et l'authenticité des objets immatérielsLe musée comme fournisseur de contenu multimédia de qualité

PublicFavoriser l'appropriation de la cultureOutils pédagogiques, personnalisationUbiquité de la diffusion

Design vs Contenu

MuseumLab

Louvre/DNP 2009 – MuseumLab Tokyo

DesignerProducteurmultimédia

Media Manager

Animateur Scénariste e-commissaire

Développeur informatique Technicien réseau e-conservateur

Administrateur de base de données

Scénographed'exposition Régisseur

Responsable partenariat technologique Ergonome Cadreur

Formateur multimédia Documentaliste Technicien son

Juriste spécialisé nouveaux médias Ingénieur multimédia Réalisateur

Analyste Ingénieur réseau Monteur image & son

Veille technologique Chargé de ressource numérique

Intégrateuraudiovisuel

Webmaster Infographiste Responsable pédagogique

Métiers

●Normes et standards

Politique de conservationNumérisation 2D/3DDublinCore, Minerva, SPAR (BNF), Caspar (IRCAM/INA)

Politique de productionStandard de format de médias et metadonnéesAccessibilitéAuthenticité, sécurisation, restauration

Support et infrastructureGarantir interopérabilité technique, syntaxique, organisationnelleEntrepôt OAI (open archive initiative), RESTful APICentre de Ressources Numériques

Le futur ?

2010 – 2012Médiation mobileRéseaux sociaux

2011 – 2013Réalité augmentéeGéolocalisation indoor

2012 – 2015Interfaces gestuellesWeb semantiquePapier numérique

Source : 2010 Horizon Report Museum

Merci

Présentation disponible sur www.slideshare.com/bezombes