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Livre Blanc
Le développement mobile
multiplateforme
XAMARIN
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Sommaire
1 Contributeur ........................................................................................................................................ 2
2 Introduction ......................................................................................................................................... 3
2.1 Les utilisateurs demandent une expérience applicative native ..................................... 4
2.2 Un paysage de périphériques diversifiés ............................................................................. 5
2.3 Les approches actuelles du multiplateforme ...................................................................... 6
3 Xamarin, l’approche unique ............................................................................................................ 7
3.1 Des fonctionnalités natives ...................................................................................................... 9
3.2 Les avantages du partage du code .................................................................................... 10
4 La plateforme Xamarin .................................................................................................................... 11
5 Une intégration complète à Visual Studio ................................................................................. 12
6 Mise en pratique............................................................................................................................... 14
6.1 Création de projet ................................................................................................................... 14
6.2 Le designer d’interface ........................................................................................................... 15
6.3 MVVM appliqué au multiplateforme .................................................................................. 17
6.4 Des API communes ................................................................................................................. 18
6.5 Un support de la PCL .............................................................................................................. 18
6.6 Le Debug.................................................................................................................................... 18
6.7 Windows Azure ........................................................................................................................ 19
6.8 Base de données locale et le mode déconnecté ........................................................... 20
7 Xamarin et Microsoft ....................................................................................................................... 21
8 Conclusion......................................................................................................................................... 22
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1 CONTRIBUTEUR
Nicolas HUMANN :
Nicolas est expert technique de la cellule innovation chez Exakis. Il travaille depuis 10 ans
sur les technologies Microsoft, en architecture et développement applicatifs, en adaptant
les dernières innovations technologiques aux services des entreprises et des utilisateurs.
Blog: http://blog.humann.info
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2 INTRODUCTION
Les périphériques de l’ère post-PC ont eu une croissance très rapide. Ils ont été une
innovation technologique des plus perturbantes de notre temps. L’adoption des
smartphones a été dix fois plus rapide que le boom des
PC des années 80, deux fois plus rapide que le boom
de l'Internet des années 90, et trois fois plus rapide que
la récente explosion des réseaux sociaux. Les livraisons
de smartphones ont éclipsé les ventes de PC en moins
de deux ans, et ils ont commencé à mieux se vendre
que les PC dès le début 2012. La croissance des
tablettes se passe à un rythme soutenu, par exemple le
taux d’adoption d’iPad dépasse celui de l’iPhone, avec
un taux de croissance de trois pour un.
Les logiciels mobiles permettent à une nouvelle génération d'applications de devenir
sensibles à un contexte, ce qui n'était pas possible auparavant. Votre smartphone est
toujours avec vous : il sait où vous êtes, il a accès à une multitude de sources de données
personnelles et d’entreprise, et il entraîne un plus grand engagement dans la
communication que les précédentes méthodes on-line : 97 % des SMS sont lus contre 15 %
des e-mails.
Les entreprises qui réussissent, créent des expériences mobiles uniques pour améliorer la
productivité en tirant pleinement profit des usages métiers et de la puissance des backend
existants. Elles peuvent ainsi mettre leurs solutions business à disposition des employés, où
qu’ils se trouvent.
L’impact sur les entreprises est profond : Facebook a connu une croissance de 54% des
utilisateurs mobiles actifs, ce qui représente une augmentation de 30% de ses revenus. L’e-
commerce sur mobile évolue près de trois fois plus vite que sur PC.
Les entreprises qui adoptent la mobilité ont aujourd'hui une occasion unique d'étendre leur
valeur et leur portée. Au contraire, les entreprises qui tardent à s’adapter à ce nouveau
contexte, perdront de leur pertinence face à des concurrents plus agiles en matière
d’innovation technologique.
A partir de 2016, 70% des employés
mobiles seront équipés de
smartphones ou de tablettes, et 90%
des entreprises auront au moins
deux plateformes à supporter.
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2.1 Les utilisateurs demandent une expérience applicative native
Que ce soit pour accéder à l'historique de commande produit ou simplement pour accéder
aux horaires des trains, les utilisateurs attendent d’un logiciel mobile qu’il donne une
information contextuelle, pertinente, et accessible instantanément, tout en tirant pleinement
parti des capacités de l'appareil. Les applications qui ne peuvent pas remplir ces fonctions
rapidement et intuitivement, ne sont tout simplement pas utilisées.
Nombreux facteurs contribuent à ce que les utilisateurs s’approprient une application :
performances, fiabilité, design, facilité d'utilisation. Dans tous ces domaines, une application
entièrement native présente des avantages significatifs par rapport aux implémentations
non-natives, de type web.
Les applications natives : Trois caractéristiques importantes
Elles sont développées avec les standards et des contrôles utilisateurs natifs, qui
respectent à 100% les conventions de design de la plateforme.
Elles offrent des performances optimales, profitant de l’accélération matérielle pour
délivrer une réactivité inégalée.
Elles ont accès à l’ensemble des fonctionnalités exposées par l’OS et le périphérique,
comme le GPS, le mode offline, les agents en arrière-plan et les notifications push.
Les fournisseurs de plateforme (Microsoft, Google et Apple) sont farouchement engagés
dans la bataille des parts de marché. Ce qui est en cause ici, n'est pas simplement un match
sur les revenus des ventes de smartphones et de tablettes. La véritable bataille est de gagner
la grande économie numérique, celle qui sera présente sur tous les appareils, utilisés dans
les salons, au travail, en voiture, et même dans les vêtements, ainsi que dans les futurs
appareils portables.
Cette concurrence intense entre les fournisseurs de plateforme accélère grandement
l'innovation, les appareils sont de plus en plus rapides et intelligents. Ils ajoutent des
capacités de différenciation à un rythme toujours plus rapide.
Les entreprises qui sont promptes à intégrer ces nouvelles fonctionnalités dans leurs
interactions B2C et dans les processus B2B obtiennent un avantage concurrentiel significatif.
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2.2 Un paysage de périphériques diversifiés
Le paysage informatique mobile est hétérogène et beaucoup plus fluide et fragmenté qu’à
l'ère du PC. De 2009 à 2012, Android était limité à 4% de part de marché des smartphones
pour finir par un bond exceptionnel à 80%. Alors qu’Android domine en volume d'appareils,
Apple reste roi, avec des utilisateurs iOS très fidèles, et ce, malgré une forte concurrence de
la part du couple Nokia-Microsoft.
Afin de formuler une stratégie mobile durable, et toucher un maximum d’utilisateurs, les
entreprises doivent adopter une approche multiplateforme, leur permettant de prendre de
la hauteur vis-à-vis de la rivalité entre plateformes.
Figure 1 Source Kantar (Novembre 2013)
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2.3 Les approches actuelles du multiplateforme
Comme évoqué, le paysage des périphériques mobiles est hétérogène et très dynamique.
Les entreprises sont confrontées au défi de parvenir à supporter de multiples systèmes
d'exploitation mobiles avec une seule application.
Malheureusement, les approches actuelles de développement mobile multiplateforme n’ont
pas une très bonne réputation.
Prenons un moment pour examiner les freins avec les approches actuelles.
Développer l’application trois fois
La technique la plus communément utilisée par les entreprises aujourd’hui pour construire
une application fonctionnant sur les trois plateformes est de recréer « from scratch »
l’application pour chaque OS.
Ceux qui suivent cette approche de développement mobile doivent faire
face à des langages distincts, utiliser des outils spécifiques, faire appel à
des équipes différentes ayant des
compétences propres, et
affronter la difficulté d’avoir à
mettre en œuvre toutes les
fonctionnalités plusieurs fois.
Pour résumer, la création
d'applications dans la langue et
l’outil de chaque plateforme a un coût très élevé.
L’approche « Magique »
Une autre méthode adoptée par de nombreux fournisseurs de Framework multiplateforme
est l'approche (WORA).
L'idée du développement d'applications WORA, est d’écrire votre application une fois, avec
une seule technologie, puis la déposer dans une «boîte magique» qui s’occupe d’adapter
l'application au système d'exploitation et aux spécificités de chaque appareil. Cette
approche est familière aux personnes qui ont de l'expérience avec Adobe Air, Java Swing,
HTML 5 / Cordova et avec d'autres outils multiplateformes.
Principalement avec le mobile, les utilisateurs s'appuient sur des indices stylistiques propres
à la plateforme pour guider leurs interactions avec le logiciel. En effet, chaque système
propose des « Design GuidLines » aux développeurs afin d’avoir une ergonomie commune
entre l’OS et les applications. Les règles d’UX se retrouvent dépouillées dans les applications
construites avec les outils «boîte magique». Le résultat est une expérience utilisateur
dégradée, ce qui menace l'adoption de l’application par les utilisateurs.
Le surcoût de cette
approche ralentit
l'innovation, ce qui
pose un gros
problème aux
entreprises et aux
utilisateurs finaux
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3 XAMARIN, L’APPROCHE UNIQUE
Xamarin est une société et un produit qui redéfinit le
développement multiplateforme. Cette solution permet
d’exploiter le meilleur des deux mondes, à savoir
l’utilisation de l’expérience utilisateurs natifs, l’accès aux
fonctionnalités proposées par l’OS et de profiter des
performances du matériel ; le tout avec l’avantage du
« time-to-market » grâce au partage de code et de sa
réutilisation.
Le modèle de développement multiplateforme proposé
par les outils Xamarin est :
Accélérer le « time-to-market » :
Xamarin permet de réutiliser un maximum de code,
permettant ainsi de réduire le temps et les coûts de développement d’une application
multiplateforme.
Visual Studio et C# pour tous :
Xamarin permet le développement d’application iOS (iPhone
et iPad), Android (smartphone et tablette) et Windows
(Windows Phone et Windows 8) avec C# / .NET et Visual Studio.
Profiter de l’expérience acquise des équipes :
Les développeurs familiers avec C# et Visual Studio sont déjà prêts et productifs avec les
outils Xamarin. Il n’est pas nécessaire d’apprendre un nouveau langage de
développement ou de faire appel à des développeurs expérimentés pour chaque
plateforme
Une expérience native :
Les applications développées avec Xamarin profitent naturellement des meilleures
performances de la plateforme et du matériel.
Xamarin est une société
basée à San Francisco,
en Californie, créée en
mai 2011 par Nat
Friedman et Miguel de
Icaza. La société a été
fondée par les
ingénieurs qui ont créé
Mono.
XAMARIN
Si vous pouvez le faire en
Objective-C ou en
Java, vous pouvez le faire
en C# avec Xamarin
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Une intégration aux SI :
L’utilisation des outils Visual Studio et .NET permet l’intégration facilité avec l’ensemble
des écosystèmes d’entreprise basés sur les technologies Microsoft, à savoir, SharePoint,
Windows Azure, Exchange, …
Ecrire un code commun C#, des interfaces
utilisateurs spécifiques à la plateforme,
également en C#.
Le résultat est une application native avec une
expérience utilisateur native, qui partage la
logique métier, l’accès aux données, le code
réseau, et plus encore.
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3.1 Des fonctionnalités natives
Les applications développées avec Xamarin sont exécutées en natif grâce à une technologie
unique. Toutes les API natives sont disponibles en C#, les contrôles graphiques utilisés sur
iOS ou Android sont accessibles et manipulables avec Xamarin en C#. L’ensemble des
fonctions de la plateforme sous-jacente sont exposées, y compris les fonctionnalités telles
que les notifications push, l'intégration du calendrier, le NFC et le Bluetooth sont disponibles
afin de concevoir des applications complètes et appropriées pour tous les cas de l'utilisation.
Xamarin propose dès à présent l’ensemble des fonctionnalités offertes par iOS 7 et Android
IceCream.
Les applications développées avec
Xamarin ont un « look & feel » natif.
La compilation native donne des
performances sans compromis, même
pour des scénarios les plus exigeants, y
compris les jeux et la visualisation de
données.
Xamarin.iOS réalise une compilation
anticipée afin de produire des binaires
ARM pour l'App Store d'Apple.
Xamarin.Android utilise la compilation JIT
pour des optimisations complètes.
Dans les deux cas, votre application est
une plateforme native binaire compilée
de manière croisée, et non interprétée !
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3.2 Les avantages du partage du code
- Écrire des applications
entièrement en C# avec un
accès à 100% des API de chaque
plateforme
- Fournir une interface utilisateur
native, tout en partageant une
moyenne de 70% du code, sur
la logique de l'application entre
toutes les plateformes
- Compiler des applications sous
forme de binaires natifs pour
des performances rapides
Lors du développement de logiciels avec Xamarin, les développeurs créent des interfaces
utilisateurs natives distinctes, avec des éléments spécifiques à la plateforme, tout en
partageant la logique de l’application, tels que la validation des données saisies, les appels
de services Web, la couche d’accès aux données, et les intégrations avec le backend
d'entreprise. Avec Xamarin, il est possible de partager beaucoup de code sur toutes les
plateformes. Cela signifie que tout le code en dessous de la couche d'interface utilisateur
est écrit une fois et réutilisé. Cela réduit fortement le risque de bug et les coûts de
maintenance.
Xamarin permet également de tirer parti des investissements C# déjà réalisés sur les
plateformes iOS et Android.
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4 LA PLATEFORME XAMARIN
Xamarin fournit un ensemble d’outils puissant et complet, conçus pour le multiplateforme
et le partage de code. De plus, un ensemble d’API commune permet d’accéder aux
spécificités du matériel comme le GPS, la base de données (basé sur SQLite) et depuis
novembre 2013 à l’ensemble des packages PCL disponibles sur Nuget.
Les principaux produits de Xamarin pour le développement sont :
Xamarin for Visual Studio
Xamarin.Android
Xamarin.iOS
Xamarin.Mac
Tout ce que vous pouvez faire en
Objective-C ou Java, vous pouvez
le faire en C# avec Xamarin.
Xamarin fournit 100% de l'API iOS
et Android en C#. La technologie
de « binding » expose toutes les
API Objective-C ou Java comme
une bibliothèque C# standard.
Il est également possible d’intégrer
des composants tiers iOS ou
Android.
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5 UNE INTEGRATION COMPLETE A VISUAL STUDIO
Avec le support de Visual Studio, les développeurs ont tout ce dont ils ont besoin pour
concevoir, développer, déboguer et déployer d’excellentes applications mobiles.
Xamarin s'intègre à Visual Studio 2013, permettant ainsi de construire des applications iOS,
Android et Windows dans un environnement de développement Microsoft.
Les utilisateurs de Visual Studio ont enfin la liberté d'écrire du code pour toutes les grandes
plateformes à l'aide du langage de programmation qu'ils connaissent et aiment, avec un
accès complet à l'écosystème Microsoft et des outils comme ReSharper et Team Foundation
Server.
Une solution unique pour mobile: iOS, Android et Windows
Xamarin fournit un addin pour Visual Studio afin de développer des applications pour iOS,
Android et Windows dans une seule solution. Les extensions de Xamarin permettent le
design, le déploiement et le débogage sur simulateur ou sur un device.
Figure 2 Visual Studio 2013 avec les projets Windows, Android et iOS
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Développer des applications iOS natives dans Visual Studio
Xamarin.iOS pour Visual Studio permet aux applications iOS natives d’être développées et
testées sur les ordinateurs Windows. Il suffit d’avoir un Mac en réseau pour fournir les
services de compilation et de déploiement.
Explorer les API simplement avec l’auto complétion de code et l’IntelliSense.
L’auto complétion de code et l’IntelliSense dans Visual Studio permet d'explorer l’ensemble
des API iOS et Android, très simplement. Les développeurs et utilisateurs expérimentés de
Visual Studio profitent pleinement de sa puissance.
Conserver votre boite à outils en place.
Xamarin et Visual Studio tire profit de l’ensemble de l'écosystème Microsoft, y compris de
ReSharper, Team Foundation Server (TFS), Visual Studio Online, Windows Azure…
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6 MISE EN PRATIQUE
6.1 Création de projet
L’intégration de Xamarin dans Visual Studio est très complète. Comme évoqué
précédemment, il est possible d’imbriquer les projets iOS, Android et Windows dans une
seule solution Visual Studio (.sln).
La création de projet est très simple, des modèles de projet sont disponibles dans l’assistant
de création de projet.
Figure 3 Les catégories iOS et Android sont ajoutées par Xamarin.
Dans les nouvelles catégories apportées par Xamarin, plusieurs types de projets sont
disponibles :
Android
Les modèles de projet « Android Application » contiennent l’ensemble du code, de
l’interface, des images. De plus, deux modèles de projets différents permettent de cibler
l’OS HoneyComb ou IceCream Sandwich.
Le modèle Android OpenGL Application fournit l’ensemble des API pour le développement
complet de jeux 3D grâce aux API OpenGL.
Il est également possible d’intégrer des librairies tierces java (.jar) pour cela, le modèle « Java
Bindings Library » fournit un ensemble d’interaction pour l’interopérabilité java.
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iOS
Dans la même philosophie, les modèles de projets permettent de créer les applications
pour iOS. Il est possible de distinguer les projets pour iPad ou iPhone. Il existe néanmoins
un template qui cible les deux systèmes iOS. De la même manière, nous retrouvons les
modèles pour interagir avec une librairie objective-c native et pour réaliser des jeux 3D
avec OpenGL.
6.2 Le designer d’interface
La grande force de Visual Studio depuis de nombreuses années est sa puissance et sa
capacité à fournir des designers d’interfaces. Au fil des versions, ces designers se sont
grandement améliorés, que ce soit en fiabilité ou en performance. Pour ne pas déroger aux
bonnes habitudes, Xamarin fournit un designer complet dans Visual Studio. De manière
classique, l’interface graphique de votre application peut être construite grâce à un « glisser
& déplacer » de contrôles utilisateurs depuis la boite à outils vers la surface active.
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Le designer permet de générer le fichier axml de votre interface. Le code xml généré est
donc :
Les contrôles rajoutés dans le designer ou le fichier axml sont accessibles dans le code-
behind en C#.
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6.3 MVVM appliqué au multiplateforme
Le pattern MVVM est la solution idéale pour le développement d’application moderne avec
XAML pour WPF / Windows 8 et Windows Phone.
Il est utilisé dans de nombreux projets car cette
méthode permet simplement de développer
l’intelligence des écrans et de bien séparer la
logique métier de l’accès aux données / réseaux de
l’interface graphique.
Ce pattern correspond parfaitement à la logique de
réutilisabilité apportée par Xamarin dans le
développement multiplateforme.
MVVM est la solution pour le partage de
l’intelligence des écrans entre toutes les
plateformes.
Le XAML, présent dans Windows 8 et Windows Phone supporte nativement les notions de
« datacontext », de binding bidirectionnel et des commandes. Ce type de pattern n’est pas
disponible sur Android ou iOS, ils sont conçus pour le modèle MVC.
La solution se trouve donc grâce à une librairie open source disponible sur git hub :
MVVMCross. https://github.com/MvvmCross/MvvmCross
Le Modèle-Vue-VueModèle (en abrégé
MVVM, de l'anglais Model View
ViewModel) est une architecture et une
méthode de conception. MVVM est
originaire de Microsoft et adapté pour le
développement des applications basées
sur les technologies WPF/Windows Store
App et Windows Phone. Cette méthode
permet, tel le modèle MVC (Modèle-
Vue-Contrôleur), de séparer la vue de la
logique et de l'accès aux données en
accentuant les principes de binding et
d’évènement.
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6.4 Des API communes
Xamarin.Mobile est une bibliothèque qui expose un ensemble d'API pour accéder aux
fonctionnalités de l'appareil mobile, que ce soit dans iOS, Android, et Windows. Cela
augmente la quantité de code partageable.
Les abstractions disponibles sont :
L’accès aux contacts
L’appareil photo
La géolocalisation
6.5 Un support de la PCL
Depuis novembre 2013, Xamarin supporte le format des librairies .NET PCL.
Les librairies PCL les plus populaires sont
compatibles avec Xamarin :
Async for .NET Framework 4,
Silverlight 4 and 5, and WP 7.5 & 8
Microsoft BCL Build
Components
Microsoft BCL Portability Pack
Microsoft Composition
Microsoft Compression
Microsoft HTTP Client Libraries
Microsoft Immutable Collections
Microsoft ASP.NET SignalR .NET Client
ODataLib
6.6 Le Debug
Toute la puissance du débogueur moderne de Visual Studio est disponible avec Xamarin,
que ce soit dans le simulateur ou sur un périphérique.
Une librairie PCL (Portable Class Library) est une
bibliothèque de classe spécifique qui permet de
s’exécuter quelle que soit la version du Framework
.NET. Elle apporte une abstraction de plateforme.
Néanmoins, tous les types et fonctionnalité ne sont
pas pris en charges.
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Le debug d’une application iOS ou Android est identique au debug d’une application .NET
classique. Il suffit de poser un point d’arrêt et d’utiliser les fonctionnalités standards.
6.7 Windows Azure
Windows Azure Mobile Service est un produit de la gamme SAAS de Windows Azure. Il
permet d'accélérer le développement des applications mobile en offrant une solution clé en
main pour structurer le stockage, authentifier les utilisateurs et envoyer des notifications
push.
Microsoft met à disposition un sdk spécifiquement pour Xamarin, avec tous les avantages
de mutualisation des accès à Windows Azure.
Stockage
La solution offre une méthode directe pour stocker des données dans le cloud à l'aide des
bases de données SQL Azure, du stockage d'objets blob ou sous forme de table.
Mobile Services et le relais Service Bus offrent également la possibilité de connexion à des
bases de données locales « On Premise », de manière à accéder aux données privées sur
des périphériques mobiles sans avoir à les stocker dans cloud.
Authentification
Mobile Services fournit un système d’authentification fédérée basé sur OAuth2, ceci évite
de devoir développer, configurer et tester des systèmes d'authentification personnalisés.
En copiant l'ID et le code secret de l'application pour le compte Facebook, Twitter, Microsoft
ou Google, vous pouvez authentifier vos utilisateurs simplement. De plus, l'implémentation
d'un système d'authentification spécifique à l'application est bien sûr prise en charge, ainsi
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que la connexion à Active Directory de Windows Azure pour les applications mobiles
destinées aux utilisateurs d’entreprise.
Notification Push
La solution offre un moyen unique et centralisé pour envoyer en temps réel des notifications
push à l’ensemble des utilisateurs connectés. Mobile Service offre un niveau d’abstraction
qui évite de manipuler nativement les protocoles de notification Microsoft, Apple ou Google.
6.8 Base de données locale et le mode déconnecté
Certaines applications mobiles doivent être utilisées dans des conditions particulières, en
dehors des villes ou dans des bâtiments en sous-sols. Même de nos jours, nous n’avons pas
accès tout le temps à un réseau mobile ou Wi-Fi, nous sommes alors en mode déconnecté.
Dans ce contexte, il est nécessaire de stocker les informations dans une base de données
locale, embarquée dans l’application.
En restant toujours dans l’optique de mutualiser un
maximum de code, il est également fortement
conseillé de mutualiser le format de base de données.
Pour cela, il existe le moteur SQLite qui est disponible
nativement sur Windows, iOS et Android. Grâce à
SQLite, il est possible de partager :
Le schéma et la structure des données
Le fichier des données
Les requêtes SQL
Le code d’accès aux données
SQLite est une bibliothèque
logicielle qui implémente sans
serveur, sans configuration, un
moteur de base de données
SQL transactionnel. SQLite est
le moteur de base de données
SQL le plus largement déployé
dans le monde.
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7 XAMARIN ET MICROSOFT
Le 13 novembre 2013, Microsoft et Xamarin ont officialisé leur partenariat lors du lancement
de Visual Studio 2013.
La première étape de cette alliance est :
Les bibliothèques de classes « réellement » portables :
Les bibliothèques de classes portables (PCL) sont maintenant entièrement prises en
charge et supportées sur iOS et Android. Il est possible de conserver un code commun
dans un même projet, « référençable » dans les projets iOS, Android, Windows Phone et
Windows Store, le tout dans une seule solution.
Support de Visual Studio 2013 :
Xamarin et Microsoft travaillent actuellement ensemble pour offrir la meilleure expérience
possible de développement mobile dans Visual Studio 2013. Xamarin a été nommé « 2013
Partner of the Year »
Offres spéciales pour les abonnés MSDN :
Les abonnées MSDN peuvent profiter d’avantages exclusifs ainsi qu’une période d’essai
prolongée de 90 jours.
« La collaboration entre Microsoft et Xamarin vise à soutenir les développeurs souhaitant
construire leurs applications sur plusieurs plateformes. Avec Xamarin, les développeurs
combinent tous les avantages de C#, Visual Studio 2013 et Windows Azure, avec la souplesse
nécessaire pour développer rapidement sur de multiple périphériques. »
S. Somasegar - Corporate Vice President, Microsoft Corporation
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8 CONCLUSION
Ce livre blanc a permis d’explorer les capacités de Xamarin. Grâce à leurs solutions, les
entreprises peuvent se concentrer sur le contenu et la promotion de leurs applications. Il n’y
a plus de compromis, ni d’obstacle pour développer une application complète sur toutes
les plateformes, surtout depuis la forte progression de Windows Phone 8 et Windows 8.1.
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Exakis Genève Exakis Zurich
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