Le rôle du juge de touche - Fédération Française de ...

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Le rôle du

juge de touche

Saison 2010 / 2011

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Devoirs & Responsabilités

• Touche, touche d’en-but et ballon mort

• Donne un avis sur le jeu en cours: 10 mètres, décisions (par le système de communication ou verbalement à l’arbitre et aux joueurs)

• Observation sur le match en général & informations types à la mi-temps

• Signaler les mauvais gestes

• Se positionner à la marque de l’essai accordé

• Juger les tirs au but

• Faire partie intégrante de l’équipe des arbitres à tout moment

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Ce que l’arbitre attend du juge de touche

• Engage sa responsabilité envers l’équipe arbitrale

• Connaissance des règles, consignes et directives

• Honnêteté

• Bonne forme physique

• Préparation adéquate

• Connaître et comprendre le jeu

• Etre positif dans ses prises de décision

• Savoir agir dans l’urgence

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Ce que le juge de touche attend de l’arbitre (1)

• Engage sa responsabilité envers l’équipe arbitrale

• Connaissance des règles du jeu

• Engagement total

• Communication

• Assurance

• Garde la tête froide sous pression

• Autorité

• Etre à l’aise et en phase

• Honnêteté

• Attitude positive notamment dans la prise de décision

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Ce que le juge de touche attend de l’arbitre (2)

• Forme physique

• Confiance

• Connaître et comprendre le jeu

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Le placement

• Etre au meilleur emplacement possible pour prendre la décision la plus adéquate dans toutes les phases de jeu

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Placement A

JT 1

JT 2

COUP D’ENVOI – Les 2 JTs en profondeur – un JT sur la ligne de ballon

mort, l’autre JT au drapeau de coin. Après le coup d’ envoi, le JT le plus

près du ballon, restera dans l’axe du ballon.

Coup

d’envoi

Côté banc

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Placement B

JT 1

JT 2

RENVOI EN COUP DE PIED PLACE AUX 20 METRES – Les 2 JTs sur

la ligne des 30 mètres (là où cela est le plus pratique) . Quand le renvoi a

été joué, le JT le plus près du ballon, restera dans l’axe du ballon.

Renvoi à la

main aux 20

mètres

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Placement C

JT 1

JT 2

Renvoi au

pied aux

20 mètres

RENVOI EN COUP DE PIED TOMBE AUX 20 METRES - Les 2 JT sur la

ligne médiane. Après le renvoi, le JT le plus près du ballon, restera dans

l’axe du ballon.

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Placement D

JT 1

JT 2

RENVOI SOUS LES POTEAUX EN COUP DE PIED TOMBE – Les 2 JT

sur la ligne médiane. Après le renvoi, le JT le plus près du ballon, restera

dans l’axe du ballon.

Renvoi sous

les poteaux

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Placement ETENU PRES DE L’EN-BUT ADVERSE – le JT 1 à l’opposé du tenu se

charge des 10 mètres, le JT 2 reste dans l’axe du tenu tant que le ballon est

entre lui et les pointillés des 20 mètres situés face à la ligne de touche

opposée.

Tenu

Direction du jeu

JT 2

JT 1TJ

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Placement F

Tenu

Direction du jeu

JT 2

JT1

TENU PRES DE SON PROPRE EN-BUT. Le JT1 est dans l’axe du tenu , il y reste tant que le ballon est entre lui et les pointillés des 20 mètres siutués face à la ligne de touche opposée. Le JT2 est à 10 mètres.

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Placement G

Tenu

Direction du jeu

JT 2

JT 1

TENU DANS D’AUTRES PARTIES DU TERRAIN – Le JT 2 reste dans

l’axe du jeu tant que le ballon est entre lui et les pointillés des 20 mètres

situés face à la ligne de touche opposée. Le JT1 est à 10 mètres.

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Placement H

Direction du jeu

JT 2

JT 1

MELEE – le JT 1 du côté ouvert marque les 5 mètres, le JT 2 du côté fermé

se positionne au niveau de la mêlée après avoir marqué les 5 m. Le JT 1

restera dans l’axe si le ballon vient vers lui.

Mêlée

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Placement I

JT 1

ESSAI – Se placer sur la ligne de ballon mort (à condition que le JT ait

bien vu que ballon a été correctement aplati)

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Placement J

JT 1

ESSAI – Se placer sur la ligne de but (le JT n’ a pas vu le ballon être

correctement aplati)

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Placement K

JT 1

ESSAI – Se placer à 1 mètre de la ligne de but (le JT indique qu’il a des remarques à faire à l’arbitre)

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Placement LTRANSFORMATION D’ ESSAI : Lorsque l’essai a été accordé, l’endroit où

celui-ci a été marqué doit être indiqué par le JT qui se place sur la ligne de

but, parallèlement à la ligne de touche et dans l’alignement où le ballon a

été aplati. L’autre JT se positionne derrière les poteaux dans l’attente de la

transformation.

JTLors de la tranformationle botteur peut placer le ballon n’importe où dans l’axe de l’essai

JT

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Placement MPLACEMENT DES JT SUR TRANSFORMATION : jugement des

tentatives de transformation.

Chacun prend sa décision indépendamment de l’autre. Se mettre dans

la meilleure position possible pour avoir le jugement le plus juste

possible

JT 2

JT 1

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Placement N

PLACEMENT DES JT SUR PENALITE - Chacun prend sa décision

indépendamment de l’autre. Se mettre dans la meilleure position possible pour avoir le jugement le plus juste possible

PS: Les 2 JT doivent se positionner derrière le ligne de ballon mort

pour ne pas gêner les joueurs. En effet, si la pénalité est manquée, le

jeu peut éventuellement se poursuivre dans l’en-but !

JT 1

JT 2

Ballon

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Placement O

JT 2

JT 1

Pénalité

Direction du jeu

PENALITE – (tir en touche) le TJ 2 le plus près, à 20 m (anticipant le coup

de pied), le JT 1 à l’opposé marque les 10m. Lorsque le ballon entre en

touche le JT 2 doit indiquer où le ballon a franchi la ligne de touche . Puis le

JT 2 reste dans l’axe.

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Placement PCOUP DE PIED EN COURS DE JEU – le JT près de l’action surveille le

botteur et suit l’action – l’autre JT suit le ballon et les événements qui se

déroulent dans son périmètre.JT 1

JT 2

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Placement Q

JT1

JT2

REGLES DES 40/20 - Le JT 2 signale la sortie du ballon au-delà de la

ligne des 20 m. le JT 1 suit les événements qui se déroulent dans son périmètre ET se positionne sur les 5 mètres de la défense. Les JT se doivent de contrôler les 40 m.

Mêlée

Une ligne rouge doit être tracée le long de chaque ligne des 40 mètres du côté

le plus proche de la ligne médiane

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Placement RCOUP DE PIED EN COURS DE JEU – le JT 1 près de l’action surveille le

botteur et suit l’action – l’autre JT 2 suit le ballon et les événements qui se

déroulent dans son périmètreJT 1

JT 2

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Tracé correct du terrain

Vous aurez peut-être noté que sur toutes les diapos le tracé du terrain est

incorrect. Le tracé de cette diapo est le tracé officiel. Avez-vous remarqué où

sont les erreurs sur les autres diapos?

(voir pages 64-65 des règles internationales)

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Glossaire franco-anglais

Anglais Français

Half way line Ligne médiane

40 metre line Ligne des 40 mètres

20 metre line Ligne des 20 mètres

Touch line Ligne de touche

Try line Ligne de but

In-goal area En-but

Dead ball line Ligne de ballon mort

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Gestuelle• Coup de pied au but réussi (pénalité,

transformation)

• Coup de pied au but manqué

• Renvoi aux 20 mètres à la main

• Renvoi aux 20 métres au pied

• Renvoi sous les poteaux

• Touche indirecte

• Touche directe

• Pour la gestuelle, voir ci-après

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Gestuelle spécifique

• En-avant

• Jouez

• En jeu /hors-jeu

• Passe en avant

• Ballon arraché

• Mêlée

• Pénalité (gestuelle)

• Tenu zéro

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Coup de pied au but réussi

• Se déplacer vers les poteaux EN COURANT

• Bien s’aligner avec le ballon

• Suivre le ballon

• Indiquer en levant le drapeau

• Se replacer DYNAMIQUEMENT

30

Coup de pied au but manqué

• Idem « coup de pied réussi »

• Pénalité manquée, taper le sol 1 fois avec le drapeau si le ballon n’a pas été touché par un joueur

• Attention à être synchronisé (notion d’équipe)

• Gauche/droite/gauche

31

Renvoi aux 20 mètres à la main

• Secouer le drapeau verticalement au niveau des hanches

• Indiquer les 20 mètres avec la main

• Se replacer DYNAMIQUEMENT

32

Renvoi sous les poteaux

• Secouer le drapeau verticalement au niveau des hanches

• Indiquer les poteaux avec la main

• Se replacer DYNAMIQUEMENT

33

Touche Indirecte

• Se déplacer rapidement à la sortie du ballon

• Marquer l’endroit en s’y positionnant

• Lever le drapeau dès la sortie du ballon

34

Touche directe

• Repérer le départ du ballon

• Mouvement de retour avec le drapeau au niveau de la tête

• Revenir DYNAMIQUEMENT au départ du ballon

35

En-avant

• Utiliser la communication

• Chercher le regard de l’arbitre

• Indiquer par un mouvement discret

• Ne pas rester bloqué

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Jouez !

• Communication

• A la discrétion de l’arbitre

• Mouvement croisé des bras devant la poitrine en étant tourné vers le jeu.

37

En jeu / Hors-jeu

• COMMUNICATION

• Être bien placé pour juger

• Se fier à son collègue mieux placé

• En jeu Bras tendu dans le sens du jeu

• Hors-jeu aucun signe OU bras dans le dos

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Passe en avant

• Communication

• Ne juger que si dans l’axe

• Ne pas rester bloqué

• A la discrétion de l’arbitre

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Arrachage

• Communication

• A la discrétion de l’arbitre

• Geste devant la poitrine

• Ne pas rester bloqué

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Mêlée

• Marquer les 5 mètres

• Petit côté, se placer au niveau du troisième ligne une fois la mêlée formée ou aucun joueur hors-jeu. (Shortcut: en français ‘un raccourci’)

• Surveiller la mêlée lorsque l’arbitre prend le raccourci

• Juger les premières passes en sortie de mêlée

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Pénalité

• Communication

• A la discrétion de l’arbitre

• Indiquer le sens de la pénalité avec le bras

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Tenu zéro

• Communication

• A la discrétion de l’arbitre

• Mouvement de balancier de l’avant-bras poing fermé, tourné vers le jeu

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Intervention sur mauvais geste

• Lever le drapeau, entrer dynamiquement sur le terrain (penser à l’avantage)

• Utiliser la communication

• Aller à la rencontre de l’arbitre, expliquer

• Puis faire connaître sa décision en présence des personnes concernées

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Déplacements le long de la touche

• Regarder dans le sens du champ d’action

• Anticiper l’action qui suit

• Etre vigilant et décisif

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Communication verbale

• Communiquer avec les joueurs

• Une demande de communication verbale peut être faite à l’arbitre par le kit de communication

• Pour la communication verbale se référer au powerpoint ‘protocole de communication’

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Comment être bien préparé ? (1)

• Assister aux réunions et entraînements

• S’entraîner individuellement

• Suivre les directives

• Prendre modèle sur la meilleure pratique arbitrale en regardant des matchs à la télévision

• Penser à se positionner le mieux possible pour prendre les meilleures décisions possibles

• Etre à la page sur les règles et leurs interprétations

• Bien se préparer mentalement

• Se familiariser avec le kit de communication

• S’améliorer en arbitrant avec des collègues plus exprérimentés

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Comment être bien préparé ? (2)

• Continuer à travailler sur les bases : gestuelle, forme...

• Revisiter continuellement et passer en revue les points ultérieurement identifiés comme à améliorer

• Maintenir une bonne attitude

• Travailler sur les sprints

• Mettre en pratique les conseils prodigués

• Travailler sur vitesse, agileté, rapidité

• Préparation d’avant match

• Réagir positivement en toutes circonstances

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Réflexion continue sur sa propre prestation

“Il est essentiel que le corps arbitral poursuive une réflexion constructive sur sa propre

performance afin de répondre aux exigences du rugby moderne”