Le jeu et la connaissance

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Le jeu et la connaissance

Serge Soudoplatoff Scanderia serge@scanderia.com

Education 2.0

La connaissance

• est infinie

• double tous les 9 ans

• est collégiale

• ses équations :

• K(A∪B) > K(A)∪K(B)

• Φ(k)∝At(Idriss Aberkane phd)

Comment acquérir la connaissance …

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!

Quelques exemples

Murder Under the Microscope (NSW, Australie)

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Vaincre le cancer

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400.000 download

5.000.000 jeux

génomes de 1980 patients analysés 50 fois

Quantum move (Aarhus University, Danemark)

Mason-Pfizer Monkey Virus

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le kFlow

Jeu et connaissance

Théorie Principes d’apprentissage Types de jeu Méthodes d’évaluation

Béhavioriste Action – réaction Arcade, réflexes Rapidité des réponses

Cognitiviste Pré-organization, classification Quizz, puzzle Atteinte de l'objectif

Constructiviste Action – structuration Quête, découverte du monde Complexité du résultat obtenu, du parcours

Socio-Constructiviste Confrontation – Coconstruction Jeux sociaux, en réseau Atteint d'objectifs d'équipe

Principes du kFlow

• Comment générer et partager de la connaissance en jouant ?

• Par combinaison de méthodes de créativité et de méthodes de gamification

• Créant du fun et de la connaissance

• Utilisant les principes d’ergonomie cérébrale

Jeux surtout pas sérieux

Jeux surtout pas sérieux

le kFlow

le kFlow

Triptyque de la Renaissance numérique

FUN(plaisir)

Engagement(désir)

Partage(communauté)

Le jeu

• Est fun

• Est engageant

• Est collegial

Le jeu

• Est fun

• Est engageant

• Est collegialLe jeu est la fibre optique

de l’apprentissage

Vers la Noosphere

Merci !