Post on 02-Aug-2020
Dragon Quest® VII :La Quête des vestiges du monde
1 Informations importantes
Informations de base
2 Partage d'informations
3 Fonctions en ligne
4 Contrôle parental
Démarrage
5 Présentation des personnages
6 Commandes
7 Commencer votre aventure
8 Quitter votre aventure
Villes et châteaux
9 Explorer villes et châteaux
10 Lieux d'intérêt 1
11 Lieux d'intérêt 2
Le monde extérieur
12 Partir en exploration
13 Fragments de tablette
Le menu principal
14 Ouvrir le menu principal
15 Parler
16 Objets
17 Caractéristiques
18 Équipement
19 Magie
20 Examiner
21 Infos
22 Divers
Que le combat commence !
23 Déroulement des combats
24 Commandes de combat
Vocations
25 Embrasser une vocation
26 Les différentes vocations
Autres activités
27 Bonus optionnels
StreetPass
28 Tablettes de voyageur
29 Partager les tablettes
30 Utiliser StreetPass
Internet
31 Utiliser Internet
Dépannage
32 Assistance
1 Informations importantes
Veuillez lire ce mode d'emploiattentivement avant d'utiliser celogiciel. Si ce dernier est destiné àdes enfants, le mode d'emploi doitleur être lu et expliqué par un adulte.
Avant d'utiliser ce logiciel,sélectionn depuis le menuHOME pour lire les Informations surla santé et la sécurité. Vous ytrouverez des informationsimportantes vous permettant deprofiter pleinement de ce logiciel.
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◆ Lorsqu'il est nécessaire declarifier de quelle partie d'unecapture d'écran il est question,des références au texte à l'écrande ces captures d'écran seront enanglais, suivies par une traduction
◆ Les captures d'écran du logicielde ce mode d'emploi proviennentde la version anglaise du logiciel.
La langue du jeu dépend de lalangue sélectionnée pour la console.Vous pouvez changer la langue de laconsole dans les paramètres de laconsole.
Ce logiciel supporte trois languesdifférentes : l'anglais, le français etl'espagnol.
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en français.
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Veuillez consulter la version anglaisede ce mode d'emploi pour obtenirdes informations sur les droits depropriété intellectuelle de ce logiciel,dont les avis portant sur lesintergiciels et les logiciels ouverts (siutilisés).
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2 Partage d'informations
Le contenu créé par les utilisateurspeut désigner des messages, desMii, des images, des photos, desfichiers vidéo ou audio, etc.
Partage d'informations
• Nintendo n'est pas responsabledes problèmes résultants del'utilisation d'Internet (par exemple,l'envoi de contenu par Internet, oul'envoi ou la réception de contenuavec d'autres utilisateurs).
La possibilité d'échanger du contenucréé par les utilisateurs dépend dulogiciel.
3 Fonctions en ligne
• Afin de protéger votre vie privée,ne révélez aucune informationpersonnelle lorsque vouscommuniquez avec d'autresjoueurs, par exemple votre nom defamille, votre numéro de téléphone,votre date de naissance, votre âge,le nom de votre école, votreadresse courriel et l'adresse devotre domicile.
• Le système des codes ami a étéconçu pour permettre aux joueursqui se connaissent de jouerensemble à distance en toutesécurité. Si vous rendez publicvotre code ami en l'écrivant sur unforum Internet ou si vous le donnezà des inconnus, vous risquez departager des informations et/ou desmessages offensants avec eux.Nous vous recommandons donc dene pas donner votre code ami àune personne que vous neconnaissez pas.
Protection de la vie privée
Dans ce jeu, vous pouvez partagerdes tablettes de voyageur avecd'autres joueurs via Internet.Veuillez prêter attention auxinformations ci-dessous lorsque vousutilisez cette fonctionnalité:◆ Consultez le mode d'emploi de la
console pour savoir comment laconnecter à Internet.
◆ Vous devez configurer Miiverse avantde pouvoir y accéder depuis ce jeu.
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4 Contrôle parental
Vous pouvez restreindre l'utilisationdes fonctions énumérées ci-dessousvia la fonction de contrôle parental.♦ L'accès à ce jeu (et à d'autres
jeux) peut également êtrerestreint en réglant le paramètre Classification par âge dans lafonction de contrôle parental.
♦ Pour plus de détails sur laconfiguration du contrôle parental,consultez le mode d'emploi de laconsole.
• Interactions en ligneLimite le téléchargement detablettes de voyageur ou leuréchange avec d'autres joueurs.
• StreetPassLimite l'échange de tablettes devoyageur avec d'autres joueurs.
5 Présentation des personnages
Ce jeune garçon vidans la baie d'Aleviavec ses parents. Ujour, accompagné dson meilleur ami, lprince Killyan, ilpénètrent dans umystérieux sanctuairet font unedécouverte qui vachanger leurs destinsà tout jamais, maisaussi le sort dumonde entier !
Héritier de lacouronne duroyaume insulairede Melyor, leprince Killyan estun garçon pleind'entrain à lacuriositéinsatiable. Il prendun malin plaisir àse faufiler endehors duchâteau pourretrouver notrehéros et partir à larecherche dessecrets de leurîle.
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Fille du maire de labaie d'Alevin, Maribelest une amied'enfance du héros.Cette jeune fille aucaractère bien trempéne peut pass'empêcher de semêler des affaires desautres.
Ce jeunegarçonsauvage esttoujours debonnehumeur.Malgré son
jeune âge, il déborde d'énergie etplace des attaques agiles quiterrassent facilement les ennemis.Nul ne sait d'où il vient.
Ne vous fiepas auapparences, csous ses allurede femmfatale, Zora eune redoutablguerrièreOriginaire dclan dePérégrins, unetribu portée surla musique, sestechniques dedanse sontsans pareilles.
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Ce héroslégendaire acombattu le Roidémon aux côtésdu Tout-puissant.Cette guerre dontl'issue a étéoubliée depuislongtemps sedéroula bien avantl'époque de paixactuelle...
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6 Commandes
Appuyez sur pour réaliserdifférentes actions selon le contexteen jeu, comme parler à despersonnages ou examiner desobjets.
Voici les commandes principales dujeu.
euved elgna'l resilaitiniéR ●
+
remrifnoC ●euv ed
elgna'l retovip eriaF ●/
etracal reuqsaM/rehciffA ●
snisagamsed snoitamrofni
sel rehciffA ●sertênef
sel setuot remreF ●
remrifnoC ●lapicnirp
unem el rehciffA ●
relunnA ●epiuqé'l ceva retucsiD ●
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remrifnoC ●
epiuqé'led fehc el recalpéD ●
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noitca'd notuob eL
7 Commencer votre aventure
Sélectionnez CONTINUER VOTREAVENTURE dans le menu Journal,puis l'un des journaux de la listepour reprendre l'aventure depuisvotre dernière sauvegarde (p. 8).
SélectionneCRÉER UNOUVEAJOURNAL [CREATA NEADVENTURE LOGdans le menJournal, choisissezun emplacement oùle sauvegarder, puis saisissez lenom de votre héros, sans dépasserhuit caractères. Sélectionnez OKpour créer le journal et commencervotre aventure !Remarque : vous pouvez créerjusqu'à trois journaux.
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erutneva ertov erdnerpeR
8 Quitter votre aventure
Confessez-vousdans une église(p. 10) pourenregistrer votreprogression dansun journal. Si vous décidez desauvegarder votre progression dansun emplacement contenant déjà unjournal, les données de ce dernierseront écrasées.
Après avoir sauvegardé votreprogression dans un journal,appuyez s , puis touchezQUITTER pour quitter le logiciel.Sinon, vous pouvez quitterdirectement le logiciel après avoirsauvegardé votre progression.
● Évitez de réinitialiser la console defaçon répétée et d'effectuerintentionnellement des opérationsincorrectes. Le cas échéant,évitez de retirer la carte de jeu oula carte SD pendant une opérationde sauvegarde. Ne salissez pasles contacteurs. Vous risqueriezde perdre définitivement desdonnées.
● N'utilisez aucun accessoire oulogiciel pour modifier vos donnéesde sauvegarde, car cela pourraitvous empêcher de progresserdans le jeu ou causer une pertede données. Faites attention, cartoute modification est définitive.
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ertov rertsigernE
SélectionnezSAUVEGARDERAPIDE dans lemenu DIVERS[Misc.] (p. 22)pour interrompre votre aventure et lasauvegarder dans un journal desauvegarde rapide. Veuillez noterque la sauvegarde rapide n'est paspossible dans certains lieux tels queles villes et les villages.Attention ! Vous ne pouvezeffectuer qu'une seule sauvegarderapide à la fois, aussi la précédentesera-t-elle remplacéeautomatiquement par la nouvellechaque fois que vous interromprezvotre aventure de cette manière.
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NU REMIRPPUS zennoitceléS
9 Explorer villes et châteaux
Servez-vous de et pour fairepivoter la caméra à 360 degrésautour du chef de votre équipe.Regardez le monde sous un autreangle. Qui sait ce que vous pourriezdécouvrir ?
Parcourez le monde et discutez avecles personnages que vousrencontrez dans les villes et leschâteaux pour obtenir les indicesnécessaires à votre aventure.
Un point de vue différent
Lorsque votre équipe se trouve dansune ville ou dans un château, unecarte de la zone s'affiche sur l'écrantactile. Les icônes indiquentl'emplacement des différentsbâtiments.
Magasind'armesÉglise
AubergeMagasind'armuresMagasind'objetsBanque
Taverne Magasin duvillage
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❷
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❶ epiuqé'l ednoitatneiro te elleutca noitisoP
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al rehciffa ruop rus zeyuppA
10 Lieux d'intérêt 1
Remarque : pour la résurrection, lapurification et la bénédiction, vousdevez faire un don de quelquespièces d'or à l'église.
Parlez au prêtre ouà la religieuse poursauvegarder votreprogression dansun journal,ressusciter vos alliés et bien plusencore !
Au fil de votre voyage, voustrouverez dans les villes et leschâteaux de nombreux lieux quivous seront d'une grande utilité.
segrebuA
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NOITCID-ÉNÉB
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NOITAC-IFIRUP
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nu eiv al à enèmaR
NOITCER-RUSÉR
.tnavius uaevin uaressap ruop epiuqé'l
ed serbmem sednucahc à seriassecén
ecneirépxe'dstniop sel euqidnI
NOITAN-IVID
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sliatéd sel ertsigernE
).GEVUAS(NOIS
-SEFNOC
En payant pour unenuit à l'auberge,vous permettez auxmembres de votreéquipe derécupérer l'intégralité de leurs PV etde leurs PM. Le prix d'une chambrepour la nuit dépend du lieu où setrouve l'auberge et du nombre devoyageurs à héberger.Remarque : dormir à l'auberge neguérit pas les membres de l'équipeempoisonnés ou maudits (p. 23).
11 Lieux d'intérêt 2
Appuyez sur pour sélectionner unobjet, puis sur pour indiquer laquantité désirée. Une fois un objetacheté, vous pouvez le donner à unmembre de l'équipe ou le rangerdans votre sac.
Sélectionnez un membre de votreéquipe pour accéder à soninventaire, puis choisissez les objetsque vous voulez vendre.
Acheter
Vendre
Ces magasinsachètent etvendent des objetsqui peuvent êtreutiles à votreaventure.
Vous pouvezeffectuer desdépôts et desretraits à la banquepar tranches demille pièces d'or. Contrairement àl'argent que transporte votre équipe,et qui est réduit de moitié si celle-ciest terrassée par des monstres(p. 23), l'argent conservé à labanque est protégé. Il est doncpréférable de déposer voséconomies à la banque pour plus desécurité.
seuqnaB
stejbo'd te serumra'd,semra'd snisagaM
12 Partir en exploration
Appuyez sur pour alterner entrela carte de la région et celle dumonde.
Dès que voustouchez un desmonstres qui viventdans la nature, uncombat commence(p. 23, 24). Faites attention où vousmettez les pieds si vous voulezéviter de vous battre !
Ces lieux sontinfestés deredoutablesadversaires dont leseul but est devous empêcher de poursuivre votrevoyage. Préparez-vous bien avantde vous y aventurer.
Franchir la ligne
Lorsque vousfranchissez une ligneverte sur la carte dumonde, vous pénétrezdans un nouveau lieu.
Une fois hors des villes, le mondes'offre à vous. Suivez les indicesrécupérés au fil de vos voyagespour décider de votre prochainedestination !
ednom ud etraC
tropsnart ed sneyoM
sruot te settorG
ednom ud sertsnoM
Certains moyens de transport vouspermettent d'atteindre des endroitssinon inaccessibles. En voiciquelques-uns qui permettront àl'équipe de parcourir le monde :
Bateau
Sillonnez lesocéans sur lebateau, mais faitesattention auxmonstres quirôdent sous la surface et quipeuvent attaquer sans prévenir !Dirigez-vous vers le bateau pourembarquer et approchez du rivagepour accoster.
Tapis volant
Ce tapis vouspermet de survolerdes hauts-fonds etdes pontsinfranchissables enbateau, tout en évitant que l'équipene se fasse attaquer par desmonstres. Montez sur le tapis en lesélectionnant dans le menu Objets(p. 16), et choisissez UTILISER.Pour en descendre, appuyez sur ou au-dessus du sol. Vous nepouvez pas descendre du tapis s'ilse trouve au-dessus de reliefs ou dela mer.
13 Fragments de tablette
Ce temple oublié etsitué quelque partsur l'î le de Melyorsemble avoir unlien avec lesmystérieux fragments de pierre.Apportez ceux que vous trouvezdans le sanctuaire des Mystères etdécouvrez ce qui se passe !
Une fois dans lesanctuaire desMystères, parlez auVeilleur dans lasalle del'Assemblée pour choisir despiédestaux ou lui demander desconseils.
Pour commencer, sélectionnez lepilier jaune, rouge, bleu ou vert,puis choisissez un piédestal àexaminer de plus près.
Choisir les piédestaux
Au cours de votre périple, voustrouverez des fragmentsd'anciennes tablettes de pierre quipourraient vous aider à lever le voilesur les mystères de votre monde.Partez à la recherche des fragmentsdisséminés dans le monde,assemblez les tablettes et préparez-vous à de nouvelles aventures !
serètsyMsed eriautcnas eL
❷
❶
eélbmessA'l ed ellas aL
Indique si votre équipe est enpossession de fragments de tablettede cette couleur.
Indique le nom des îles pouvant êtrerejointes en utilisant les tablettes decette couleur. Leur emplacements'affiche sur la carte du monde,visible sur l'écran tactile.
Révèle des indices surl'emplacement possible desfragments de tablettes suivants.
Demander conseil
Après avoir parlé au Veilleur,sélectionnez CHOISIR LESPIÉDESTAUX et choisissez l'un despiliers de couleur pour que lespiédestaux de cette couleurs'affichent à l'écran. Assemblez lesfragments que vous avez trouvésafin de reformer une tablette.
Observez l'image sur le piédestal etplacez les fragments selon le motifaffiché. Vous pouvez faire pivoter lesfragments à l'aide de et , puisles poser en appuyant sur . Latablette est terminée une fois tousles fragments en place.
Placer les fragments sur lespiédestaux
settelbat sel relbmessA
❷ à eileR
❶ sétropsnart stnemgarF
stnemgarfed ruetcetéD
stnemgarf ed ruetcetéd eL
! rehcrehc à erttemes tuaf li dnauq srola zevas
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lI .stnemgarf ed ruetcetédel zenetbo suov ,erutneva
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ed ruetcetéd el : euqrameR
14 Ouvrir le menu principal
C'est dans cette fenêtre que sontaffichés les PV, PM et le niveauactuel des membres de votreéquipe.
Appuyez sur lors de vosdéplacements pour afficher le menuprincipal (p. 15-22).
❶
❸
❷
❷ tutatS
❶ )22-51 .p( lapicnirp uneM
❸ étropsnart )O( rO
15 Parler
Appuyez sur lorsque vous voustenez devant unpersonnage pourlui parler.
Appuyez sur pour discuter avecun des membres devotre équipe auhasard.
epiuqé'l ceva retucsiD
stnatibah xua relraP
16 Objets
Sélectionnez OBJETS dans le menuprincipal pour utiliser des objets oules transférer d'un membre del'équipe à un autre. Sélectionnez unobjet détenu par un membre del'équipe ou présent dans le sac pourafficher le menu des commandes.
."liœ'dpuoC" tros el sirppa
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sétéirporp ses reifitnedi tesèrp ed tejbo'l renimaxE
REMITSE
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RENNOD-NABA
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ed énnoitcelés epiuqé'led erbmem el repiuqÉ
REPIUQÉ
.cas el snad recalpel uo epiuqé'l ed erbmemertua nu à tejbo'l rennoD
RERÉF-SNART
.resilitu'lzetiahuos suov elleuqalrus ennosrep al risiohcà issua ertê-tuep zeruasuoV .tejbo'l ed rivres eS
RESILITU
sednammoC uneM
❷ stejbo sed noitpircseD
17 Caractéristiques
Déplacez le curseur sur le nom dupersonnage dont vous voulezafficher les statistiques vitales etappuyez sur pour voir les sorts etles aptitudes qu'il maîtrise.Remarque : les sorts et les aptitudesqu'un personnage maîtrise peuventvarier en fonction de sa vocation(p. 25). Pour la liste complète dessorts et des aptitudes qu'unpersonnage a appris, sélectionnezINFOS dans le menu principal, puisSORTS ET APTITUDES APPRIS(p. 21).
Affiche le titre, la vocation, le niveaude maîtrise, le sexe et le niveau dupersonnage sélectionné.
Le nombre de symboles ★représente la maîtrise dupersonnage pour chaque vocation,
L'option CARACT. vous permet deconsulter les caractéristiques desmembres de votre équipe, le tempstotal que vous avez déjà passé survotre quête, la quantité d'argentque vous transportez et une fouled'autres informations utiles.
❸
❷
❶ ❹
sreirutneva sed selativseuqitsitats sel retlusnoC
❷ tnemelleutca sépiuqé stejbO
❶ egannosrep ud liforP
❸ )52 .p( esirtîam ed xuaeviN
sur une échelle de 0 à 8. Une foisune vocation entièrement maîtrisée,les symboles deviennent jaunes.Appuyez sur pour parcourir laliste complète des vocations.
.euqatta enu'd srol sibusstâgéd ed étitnauq al
enimretéd euqitsirétcaracetteC .épiuqé
tse li tnod erumra'lerèfnoc iul euq ellec edte epiuqé'l ed erbmemnu'd étilativ al ed emmoS
esneféD
.simennexua ségilfni stâgéd
ed étitnauq al enimretédeuqitsirétcarac etteC
.épiuqé tse li tnod emra'lerèfnoc iul euq ellec edte epiuqé'l ed erbmemnu'd ecrof al ed emmoS
euqattA
.epiuqé'l ed erbmemnu'd noitacitsihpos
al te ecnagélé'l eruseMelytS
.ellerutanecnegilletni'l eruseMessegaS
.egannosrepud evisneféd
ecnassiup al rus eulfnieuqitsirétcarac etteC
.essetsubor al eruseM
étilatiV
.tnemelicaf sulp seimenneseuqatta sel tneviuqsete reimerp ne tneuqatta
étiliga ednarg enu'dsétod segannosrep
seL .noisicérpal te essetiv al eruseM
étiligA
.euqatta'decnassiup al rus eulfni
euqitsirétcarac etteC.euqisyhp ecrof al eruseM
ecroF
❹ seuqitsirétcaraC
Sélectionnez TOUS[EVERYONE] pourvoir les statistiquesvitales del'ensemble del'équipe sur l'écransupérieur. Appuyezsur pour afficherdavantaged'informations. Vous trouvez surl'écran tactile de plus amples détailssur votre aventure tels que lenombre de combats effectués oud'ennemis vaincus.
epiuqé'led seuqitsirétcarac
sel retlusnoC
.séngag a egannosrepel euq ecneirépxe'd
stniop ed latoT.pxE
.sedutitpaseniatrec resilitu
à te stros sed retej àtnevres eigam ed stniop
seL .emrof enielp netse li'uqsrol egannosrep
nu esopsid tnod eigamed stniop ed erbmoN
xam MP
.étnas enielp netse li'uqsrol egannosrep
nu esopsid tnodeiv ed stniop ed erbmoN
xam VP
18 Équipement
Faites défiler les différents membresde l'équipe à l'aide de ou passezde l'un à l'autre en appuyant sur ou .
Les caractéristiques quiaugmenteront s'affichent en vert,tandis que celles qui diminueronts'affichent en rouge. Les objetsactuellement équipés sont indiquéspar un "É".
Naviguez entre lesarmes, les armures,les boucliers, lescasques et lesaccessoires enappuyant sur . Voyez dans quellemesure les équipements enpossession d'un membre de l'équipeinfluent sur ses caractéristiques etchoisissez ceux dont vous voulezl'équiper. À chaque personnagecorrespond un équipementparticulier.
S'équiper
Les armes et les armures ne vouspermettront pas de remporter uncombat si elles restent dans votreinventaire. Vous devez d'abord vousen équiper !
tnemepiuqé'd narcé'L
❷ sépiuqé tnemelleutca stejbO
❶ épiuqé siof enu steffE
❶❷
19 Magie
Affiche le nombre de PM requis pourutiliser le sort sélectionné et les PMqu'il reste au personnage.
Sélectionnez MAGIE [MAGIC] dansle menu principal pour utiliser dessorts et des aptitudes spéciales.Sélectionnez un membre del'équipe, puis l'aptitude à utiliser. Laplupart des sorts et des aptitudesconsomment des PM.
❷ ❶
❷ tros ud sliatéD
❶ sleutca MP/MP ne tûoC
20 Examiner
SélectionnezEXAMINER[EXAMINE] dans lemenu principal pourobserver de plusprès ce qui se trouve devant vous.S'il n'y a rien, vous examinerez cequi se trouve à vos pieds.
Jarres Ton-neaux
Pla-cards
Éta-gères
noitnettaertov tnatirém stejbO
21 Infos
Affiche la liste desfragments que vouspossédez déjà etceux qu'il vousreste encore àdécouvrir.
Lisez un résumé devotre aventurejusqu'ici. Lesévénements encours sont indiquéspar le symbole ★ et les entrées quevous n'avez pas encore lues par "!".
Donne des indices surl'emplacement des prochainsfragments de tablette à trouver.
Affiche un court rappel des épisodesprécédents.
Certaines options de ce menu nesont disponibles qu'après avoirprogressé dans le jeu. D'autresoptions apparaissant dans ce menune sont pas indiquées ici.
Affiche une listedes sorts et desaptitudes quechaque membre del'équipe a apprisainsi que lesvocations(p. 25, 26) aveclesquelles les
sirppa sedutitpa te stroS
stnecér tnemenévÉ
tnaviusettelbat ed tnemgarF
ici'uqsuj eriotsih'L
ettelbated stnemgarf sed etsiL
utiliser.
22 Divers
Rangez dans le sac tous les objetsdont les membres de l'équipe nepeuvent pas s'équiper. Vous pouvezeffectuer cette action pourl'ensemble de l'équipe ou pour unseul membre à la fois.
Modifiez la formation de votreéquipe. Les personnages qui setrouvent en tête ont plus de risquesde se faire attaquer par desmonstres.
Modifiez les tactiques (p. 24) quechaque membre de l'équipe utiliseau combat. Les tactiques peuventêtre affectées individuellement ou àl'ensemble de l'équipe.
Ce menu propose différentesoptions, comme la possibilité dechanger la formation de l'équipe oud'assigner des tactiques auxmembres de l'équipe pour lescombats.
Activez automatiquement les sortset les aptitudes des membres del'équipe visant à régénérer tous lesPV et à guérir desempoisonnements.Remarques :・Il se peut que les membres del'équipe ne soient pas soignéscomplètement si leurs PM sontépuisés avant la fin du processus.
・De même, les personnages tués aucombat ne peuvent pas êtreressuscités.
suot rengioS
euqitcaT
tnemengilA
stejbo regnaR
Enregistrez votre progression dansun journal de sauvegarde rapide(p. 8) et interrompez l'aventure encours.
Organisez les objets qui se trouventdans le sac. Ils peuvent être rangéspar type ou par ordre alphabétique.
.niarret el rus tseepiuqé'l euqsrol ecalpéd
es arémac al tnoderèinam al zessisiohC
niarretarémaC
.stabmoc sel tnadnepD3 ne egahciffa'l ed
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23 Déroulement des combats
Parfois, lesennemis placentdes attaquesspéciales quiinfligent desaltérations d'état aux membres devotre équipe. Utilisez des sorts oudes objets de soin pour les soigner.
Exemples d'altérationsd'état
Dès que vous croisez le chemin d'unmonstre sur le terrain ou dans undonjon, le combat commence !
Sélectionnez des commandes dansle menu Combat (p. 24) pourfrapper à l'épée, jeter des sorts etdonner une bonne leçon à cesvilains monstres !
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Une fois tous lesennemis vaincus, lecombat se termineet l'équipe reçoitdes pointsd'expérience, de l'or et parfois desobjets. Lorsqu'un membre del'équipe atteint un certain degréd'expérience, il passe au niveausupérieur.
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24 Commandes de combat
Utilisez cette commande pour que lemembre de l'équipe passe àl'attaque à mains nues ou avecl'arme dont il est actuellementéquipé. En fonction de l'armeutilisée, l'attaque pourra infliger desdégâts à un seul ennemi, à ungroupe d'ennemis ou même à tousles ennemis à la fois.
Attaque
Utilisez des PM pour lancer dessorts qui infligent des dégâts auxennemis ou renforcent les alliés.
Sorts
Utilisez une aptitude spéciale qu'unmembre de l'équipe a apprise.Certaines aptitudes consomment desPM.
Aptitudes
Utilisez un objet ou un équipementen possession d'un membre del'équipe, ou changez les objetsdont il est équipé. Les objetsprésents dans le sac ne peuvent pasêtre utilisés au combat.
Objets
Adoptez une posture défensive quiréduit les dégâts subis par lepersonnage lorsqu'un ennemil'attaque.
Défense
Donnez des ordres aux membres devotre équipe pour qu'ils combattent.Si un personnage a une tactiqueautre que SUIVRE LES ORDRES, ilchoisit automatiquement une actionqui correspond à celle-ci.
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Essayez de prendre la fuite. Si vouséchouez, vous ne pourrez pasattaquer pendant ce tour,contrairement à l'ennemi.
Fuir
Affectez des tactiques à utiliserpendant le combat aux membres devotre équipe. Sélectionnez unpersonnage pour lui affecter unetactique ou sélectionnez TOUS pourque l'ensemble de l'équipe suive lamême tactique.
Essayez de prendre la fuite. Si vouséchouez, vous ne pourrez pasattaquer pendant ce tour,contrairement à l'ennemi.
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Réglez différents paramètres, tels lavitesse des messages et le volumede la musique. L'intensité de la 3Den combat est aussi réglable(p. 22).
sertèmaraP
25 Embrasser une vocation
Observez dans quelle mesurechaque vocation influe sur lescaractéristiques du personnage etchoisissez celle qu'il doit embrasser.Si aucune d'elles ne vous convient,vous pouvez sélectionnerRENONCER À LA VOCATION pourabandonner la vocation actuelle dupersonnage.Remarque : changer de vocationn'influe pas sur le niveau d'unpersonnage.
Choisir une vocation
Affiche les points forts, ladescription et la vitesse de maîtrise
Au fil de votre périple, vous aurezaccès à l'abbaye des Vocations oùles aventuriers peuvent changer devocation. Il devient ainsi possibled'augmenter les caractéristiquesd'un personnage et lui permettred'apprendre de nouveaux sorts etde nouvelles aptitudes.
Adressez-vous auGrand prêtre del'abbaye desVocations etchoisissez lemembre de votre équipe dont voussouhaitez changer la vocation.
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❶ snoitacov sed etsiL
❸
❷
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❶
❹
Les personnages sont habillésdifféremment selon leur vocation.
de la vocation actuellementsélectionnée.
Le niveau de maîtrisede chaque vocations'affiche sur uneéchelle de 0 à8 étoiles. Augmentercette maîtrise rend les combatscontre les ennemis puissants plusfaciles et vous permet d'apprendrede nouveaux sorts et de nouvellesaptitudes.
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26 Les différentes vocations
Fine lame qui inflige de lourdsdégâts grâce à des attaquespuissantes. Cette vocationaugmente la force et les PVmaximum.
Combattant agile qui prend souventl'avantage sur les ennemis etenchaîne les coups critiques.
Spécialiste dans l'art de la magie quicombat les monstres avec des sorts.Cette vocation augmente la sagesseet les PM maximum.
Guérisseur qui peut régénérer les PVdes alliés et les guérir desaltérations d'état. Les prêtrespeuvent aussi prendre part auxcombats.
Artiste de scène qui peut séduire lesennemis avec des dansesenvoûtantes. Cette vocationaugmente l'agilité et le style.
Malandrin dont les capacitéspeuvent aider l'équipe à amasserdes trésors. La dextérité d'un voleurlui permet même de détrousser les
Les vocations de base suivantespeuvent être choisies par n'importequel membre de votre équipe. Pourprétendre à des vocations plusavancées et à des vocations demonstres, vous devez d'abordremplir certaines conditions.
reirreuG
rueloV
ruesnaD
ertêrP
egaM
laitram etsitrA
monstres !
Ménestrel dont les ritournellespeuvent avoir différents effets aucombat. Cette vocation augmente lasagesse et le style.
Loup de mer maîtrisant les attaquesd'eau et certaines aptitudes quipeuvent servir à l'équipe en hautemer. Cette vocation augmente ladéfense et les PV maximum.
Combattant dont les capacitéspeuvent soutenir et protéger lesalliés, le tout revêtu d'un magnifiquehabit de laine !
Plaisantin qui peut faire mourir lesmonstres de rire ! Cette vocationaugmente le style.
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27 Bonus optionnels
Quelque part dansce monde vit unmonarque miniaturequi collectionne lesmini médailles.Apportez-lui toutes celles que voustrouverez lors de vos voyages et ilvous récompensera sûrement.
Parlez à Ciobair, leberger, pourdécouvrir commentvous lier d'amitiéavec les monstres.Après être devenu ami avec unmonstre et lui avoir parlé de laPrairie aux monstres, retournezauprès de Ciobair pour voir lemonstre s'installer dans sonnouveau foyer. Si vous aidez denombreux monstres à rejoindre laPrairie aux monstres, il se pourraitqu'ils vous donnent un petit coupde main eux aussi !
Échangez vospièces d'or contredes jetons etessayez-vous auxmachines à sous ouaux tables de poker. Gagnez le groslot et échangez vos gains contre desuperbes récompenses !
Sans distractions, une aventure n'arien d'une aventure. Alors pourquoine pas prendre le temps de voir ceque le monde a à vous offrir et, quisait, faire quelques découvertesintéressantes ?
serutaérc sed erviL
onisaC
sertsnom xua eiriarP
omixaM ior ud rionaM
Terminez une quêtebien précise pourobtenir cetteencyclopédie desmonstres en guisede récompense. Les informationssur tous les monstres que vousaurez vaincus s'ajouterontautomatiquement dans ses pages.
Au cours de votreaventure, il se peutque vousrencontriezquelqu'un quidésire bâtir un village un peuspécial, un endroit où les monstresqui rêvent de devenir humainspuissent vivre en paix. Trouvez lesmonstres déguisés en humains etenvoyez-les au Havre pour voir lepetit bourg s'agrandir.
ervaH eL
28 Tablettes de voyageur
Les tablettes de voyageur sontdifférentes de celles que l'équipeassemble dans le sanctuaire desMystères. Il s'agit de tablettesspéciales que d'autres joueurspeuvent vous envoyer viaStreetPass™. Les tablettes devoyageur peuvent être utilisées pouraccéder à des donjons spéciaux oùvous attendent des ennemispuissants.
29 Partager les tablettes
Composez une équipe de troismonstres (un meneur et deuxpartenaires) parmi les résidents dela Prairie aux monstres et envoyez-les chercher des tablettes devoyageur pour vous.
Examinez les tablettes de voyageurque votre équipe de monstres atrouvées pour vous. Si StreetPassest activé, vous pouvez égalementrecevoir des tablettes de voyageurd'autres joueurs.
Envoyez l'un de vos monstres pourpartager des tablettes de voyageuravec d'autres joueurs via StreetPass(p. 30). Lorsque vous recevez unetablette de voyageur d'un autrejoueur, le monstre qui vous l'a livrées'installe dans votre Havre.Remarques :・Les tablettes de voyageur et lesmonstres que vous partagez ne sontpas perdus, mais uniquement copiés.Même si vous les partagez avecd'autres joueurs, ils ne disparaissentpas de votre jeu.
・Vous pouvez partager des tablettesde voyageur reçues d'autresjoueurs, même si vous n'avez pasterminé les donjons auxquels ils
Parlez au vieilhomme au chapeaurouge dans laPrairie auxmonstres pourtrouver, voir, partager etabandonner des tablettes devoyageur.
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Sélectionnez une tablette devoyageur à jeter.
mènent (à quelques exceptionsprès). Toutefois, lorsqu'un joueurreçoit ce type de tablette, votremonstre émissaire ne s'installe pasdans son Havre et ne monte pas deniveau.
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30 Utiliser StreetPass
Vous partagez automatiquement destablettes de voyageur lorsque vousêtes à proximité d'autres joueursayant eux aussi activé StreetPasspour ce jeu.♦ Cette fonction sera activée au fil
de votre progression dans le jeu.
1. Parlez au vieilhomme auchapeau rougeet sélectionnezPARTAGER LESTABLETTES DE VOYAGEUR.Lorsqu'il vous demande si vousvoulez activer StreetPass,répondez OUI.
2. Choisissez unetablette àpartager. Vouspouvez partagerles tablettes quevos monstres ont trouvées oucelles que vous avez reçuesd'autres joueurs.
3. Complétez votreprofil enchoisissant unloisir, unefonction et untype de caractère.
4. Une fois que vous êtes satisfaitdes informations saisies,sélectionnez OUI, et StreetPasssera activé.
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Pour désactiver StreetPass, ouvrezles paramètres de la console,choisissez GESTION DES DONNÉES,puis STREETPASS. Touchez l'icônecorrespondant au titre de celogiciel, puis choisissezDÉSACTIVER STREETPASS.
ssaPteertS revitcaséD
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31 Utiliser Internet
Parlez au propriétaire du bar detéléchargement au Havre pourpartager des tablettes de voyageuravec d'autres joueurs via Internet.
Connectez-vous à Internet pourpartager et recevoir des tablettes devoyageur. Pour chaque tablette devoyageur que vous transmettez,vous pouvez télécharger jusqu'àtrois tablettes d'autres joueurs.Remarques :・Pour en savoir davantage sur lesparamètres de connexion à Internet,veuillez consulter le mode d'emploide la Nintendo 3DS.
・Une seule tablette peut êtretransmise chaque jour. Après avoirtransmis une tablette, vous devezpatienter 24 heures avant depouvoir en transmettre une autre.
tnemegrahcéléted rab el snad
settelbat sed regatraP
)tenretnI( ruegayoved settelbat sed regatraP
32 Assistance
8707-855 524 )100(: sebïaraC/enital euqirémA
0073-552 008 1: adanaC/.U-.É
MOC.ODNETNIN.TROPPUSodnetniN ed elètneilc al à ecivreS