Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Alain Vagner - FLUPA

mardi 14 juin 2011

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FLUPA : France-Luxembourg Usability Professionals’ Association• Objectifs

•promouvoir l’ergonomie des IHM

•animer un réseau de professionnels

• Activités •Organisation de

Petits Déj’ et Ateliers•World Usability Day

• @assoFlupa2

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Qu’est-ce que l’ergonomie ?

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L’ergonomie c’est• du bon sens• l’IHM• un joli design graphique• choisir les bonnes couleurs• se mettre à la place des utilisateurs• ...

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L’ergonomie c’est• du bon sens• l’IHM• un joli design graphique• choisir les bonnes couleurs• se mettre à la place des utilisateurs• ...

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L’ergonomie

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+Utilité Utilisabilité

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L’ergonomie

5

+Utilité Utilisabilité

Répond aux besoins fonctionnels des

utilisateurs

=

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L’ergonomie

5

+Utilité Utilisabilité

Répond aux besoins fonctionnels des

utilisateurs

=Facile d’utilisation

=

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Logique de conception vs

Logique d’utilisation

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Pourquoi concevoir pour l’utilisateur ?

• Améliorer la satisfaction

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Pourquoi concevoir pour l’utilisateur ?

• Améliorer la satisfaction

• Renforcer l’efficacité

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Pourquoi concevoir pour l’utilisateur ?

• Améliorer la satisfaction

• Renforcer l’efficacité

• Renforcer la sécurité

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Pourquoi concevoir pour l’utilisateur ?

• Améliorer la satisfaction

• Renforcer l’efficacité

• Renforcer la sécurité

• Garantir la compétitivité (ROI)

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Qu’est-ce que l’utilisabilité ?(ISO 9241-11)

• « un système est utilisable lorsqu'il permet à l'utilisateur de réaliser sa tâche avec efficacité, efficience et satisfaction dans un contexte d'utilisation spécifié »

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Conception Centrée Utilisateurs :une démarche itérative (ISO 13407)

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les exigencesne sont pas atteintes

Comprendre et spécifier les exigences utilisateurs

et organisationnelles

Produire des solutions de conception

Evaluer les solutions au regard des exigences

prédéfinies

FIN

les exigencessont atteintes

Comprendre et spécifier le contexte d’utilisation

Planifier le processus deconception centrée utilisateur

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5 méthodes incontournables

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Evaluer a posteriori

Evaluer a priori

Concevoir l’interface

Organiser l’information

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Choisir sa cible

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Evaluer a posteriori

Evaluer a priori

Concevoir l’interface

Organiser l’information

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Choisir sa cible

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Bien choisir sa cible

Définir le profilde ses utilisateurs

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Qui sont les utilisateurs ?• Motivations• Expériences• Compétences• Préférences

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⇒ profil de l’utilisateur

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Quels terminaux utilisent-ils ?• périphériques d’entrée,

de sortie• contexte d’utilisation

(desktop, mobilité, ...)

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⇒ profil duterminal

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À partir des profils...•interface unique gérant tous les cas•ou proposer des choix d’interfaces différents

(fonctionnalités, présentation)

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Dotclear : rédacteur Dotclear : super administrateur

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Comment faire ?• Méthode des Personas

•Fiche d’identité d’une catégorie d’utilisateurs

•Storytelling : personnage fictif

• Entretien ou questionnaire

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Exemple de persona

21C

C a

ndyb

ardi

ll on

Flic

kr

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Exemple de persona

21C

C a

ndyb

ardi

ll on

Flic

kr

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Organiser l’information

Choisir sa cible

Evaluer a posteriori

Evaluer a priori

Concevoir l’interface

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Organiser l’information

Le tri de cartes

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Le tri de cartes• Comprendre comment

l’individu organise mentalement les informations

• Idéal pour définir la structure / navigation dans une application

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Le tri de cartes : procédure• sur 5 utilisateurs min :

•L’utilisateur regroupe par piles les cartes dont les contenus lui semblent proches

•Une fois les piles établies, il peut-être demandé de les nommer

• Analyser les résultats sur l’ensemble des tris

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Le tri de cartes : la carte• Une carte = un contenu ou une fonctionnalité

• + une description textuelle ou imagée si nécessaire

• ajouter un identifiant au dos pour faciliter l’analyse

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Tri de cartes : créer• De façon simple, papier/crayon

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Panier

ContactMail

Archive

Adresse

Chercher

Payer News

Accueil

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Tri de cartes : participer• De façon simple, papier/crayon

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Panier Contact

Mail

Archive

Adresse

Payer

Accueil

Chercher

News

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Tri de cartes : catégoriser• De façon simple, papier/crayon

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Panier Contact

Mail

Archive

Adresse

Payer

Accueil

Chercher

News

Achat Contact Home Archive

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Tri de cartes : analyser

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• analyse quantitative•clustering hiérarchique•traitement via tableur

ou websort• analyse qualitative

•noms des groupes

dendrogramme

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Tri de cartes• Via un outil en ligne

• Exemple: websort.net •Créer•Participer•Analyser

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Organiser l’information

Concevoir l’interface

Choisir sa cible

Evaluer a posteriori

Evaluer a priori

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Concevoir l’interface

Le maquettage

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Concevoir l’interface

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Analyse ergonomique

Conception et développement

Déroulement du projet

Deg

ré d

’inte

rven

tion

Ergonomie de conception Ergonomie de correction

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Le maquettage• 2 types

•basse fidélité•haute fidélité

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Maquette basse fidélité

Maquettehaute fidélité

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Maquette basse fidélité• autrement appelé

•Wireframe•Zoning•...

• intérêt•peu de détails•création / modification rapide•feedbacks sur l’essentiel

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Maquette basse fidélité•Papier / Crayon

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CC

cel

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elin

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n Fl

ickr

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Maquette basse fidélité•Balsamiq Mockups (freemium)

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Maquette basse fidélité•Balsamiq Mockups (freemium)

38

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Maquette haute fidélité• intérêt

•idée du rendu final / du style graphique•prototypage de l’interface•dynamique

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Maquette haute fidélité• Axure (Commercial)

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Maquette haute fidélité• PhotoShop (Commercial)

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Concevoir l’interface

Organiser l’information

Evaluer a priori

Choisir sa cible

Evaluer a posteriori

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Évaluer l’interfacea priori

Les critères ergonomiques

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Les 10 recommandations de Nielsen

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1. La visibilité de l’état du système

2. Lien entre le système et le monde réel

3. Contrôle et liberté de l’utilisateur

4. Homogénéité et standards

5. Prévenir l’erreur

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Les 10 recommandations de Nielsen

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6. Reconnaître plutôt que se rappeler

7. Flexibilité et efficacité d’utilisation

8. Esthétique et design minimal

9. Aider l’utilisateur à reconnaître, diagnostiquer et comprendre ses erreurs

10.Aide et documentation

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Les critères ergonomiquesde Bastien & Scapin

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Guidage Gestion des erreurs

Charge de travail

Contrôle explicite

Adaptabilité Compatibilité

Signifiance des codes et dénomination

Homogénéité et cohérence

http://www.ergoweb.ca/criteres.htmlicones : http://salimgomri.free.fr

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Les critères ergonomiques

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Menu à la verticale pas très lisible

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Les critères ergonomiques

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Comment couper le son et laissez jouer l’introduction?

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Les critères ergonomiques

48

Comment couper le son et laissez jouer l’introduction?

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Les critères ergonomiques

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Evaluer a posteriori

Evaluer a priori

Concevoir l’interface

Organiser l’information

Choisir sa cible

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Évaluer l’interfacea posteriori

Les tests utilisateurs

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Le prototype

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• Confronter les choix de conception à la réalité du terrain

• Ne pas mettre l’utilisateur devant le fait accompli

• Sensibiliser le concepteur à la logique de l’utilisateur

• Détecter précocement les problèmes

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Le prototype

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Utilisationd’un prototype

Enregistrementdes données

Analyse etinterprétation

Aménagementde l’interface

• population• tâche

• performances• opinions

• difficultés• défauts

• solutions possibles• solutions choisies

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Le test utilisateur : définition• Mise en situation, qui

vise à étudier les comportements des utilisateurs face à l’interface

• Permet de mesurer la performance de l’utilisateur face à l’interface

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Le test utilisateur : définition• Souvent complété par :

•un entretien semi-directif (debriefing)

•un questionnaire de satisfaction (SUS, QUIS, WAMMI, CSUQ, ...)

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Le SUS : System Usability Scale

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Les tests utilisateurs

•Ce qu’il vous faut au moins :•papier/crayon

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Les tests utilisateurs

•Ce qu’il vous faut au moins :•papier/crayon

•Amateur aguerri :•camera

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Les tests utilisateurs

•Ce qu’il vous faut au moins :•papier/crayon

•Amateur aguerri :•camera

•Devenir un pro (petit budget) :•logiciel de screencasting

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•Windows•CamStudio (FOSS)•CamTasia (commercial)

•Mac•ScreenFlow (commercial)

•Web•www.screenr.com (gratuit,

applet java)

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Les tests utilisateurs

•Ce qu’il vous faut au moins :•papier/crayon

•Amateur aguerri :•camera

•Devenir un pro :•logiciel de screencasting

•Devenir un pro (budget++) :•le laboratoire d’utilisabilité

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CC

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ZBW

on

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Conclusion

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L’ergonomie• du bon sens • la logique de

conception• se mettre à la place

des utilisateurs• vérification finale

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L’ergonomie• du bon sens • la logique de

conception• se mettre à la place

des utilisateurs• vérification finale

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• des techniques• la logique

d’utilisation• impliquer les

utilisateurs• intégration tout au

long du projet

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À vous de jouer !

Pas besoin d’être ergonome pour faire de l’ergonomie

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Références

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Je ne veux pas chercher(Don’t make me think)

Steve Krug

~ 30 €

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Concevoir un produit facile à utiliser

Eric BrangierJavier Barcenilla

32 €

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Ergonomie du logiciel et design web

Jean-François Nogier

~ 40 €

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Mesure de l’utilisabilité des interfaces

Thierry BaccinoCatherine BellinoTeresa Colombi

70 €

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Merci de votre attention !

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PUB : Prochains événements

17 Juin - Tri de cartes / Grenoble27 Sept - Persuasive design / Lux.10 Nov - World Usability Day / Lux.?? Déc - Tri de cartes / Paris

alain.vagner@tudor.lu

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