Post on 18-Sep-2015
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LE COMBAT CONTRE PLUSIEURS ADVERSAIRES STRATEGIE
6.1 INTRODUCTIONDe toute vidence, l'avantage est au nombre, en
particulier si vos assaillants coordonnent habilement leurs
attaques. Par chance, la majorit des groupes combattent sans
stratgie prtablie, donc d'une manire dsorganise, vous offrant de
nombreuses opportunits pour retourner la situation votre avantage.
Vous aurez cependant besoin de beaucoup de chance, d'adresse et
d'entranement ce type de combat.
Pour vous y prparer, vous devez travaillerles techniques de base,
la courbe Mawashi et Mawashi-Kamae.
le jeu de jambes et les esquives.
les Kata.
la stratgie contre plusieurs adversaires.
Vous ne pourrez soutenir le rythme du combat jusqu'au bout que si
vous savez viter de gaspiller vos forces. En effet, le combat
contre plusieurs adversaires peut tre vu comme plusieurs combats
livrs contre autant d'adversaires successifs auxquels vient
s'additionner la fatigue due aux dplacements complmentaires,
ncessaires pour n'en combattre qu'un la fois. Il faut, en outre,
remarquer que contrairement eux, vous ne pouvez pas rcuprer entre
chaque assaut.
Il faut, en conclusion, baser le choix de vos actions sur l'conomie
et n'utiliser votre force qu' coup sr, minimisant les risques et
recherchant le maximum de rsultat. Vous devez doser la puissance de
vos techniques, coordonner vos gestes et vos dplacements de manire
mnager votre nergie.6.2 STRATEGIE CONTRE PLUSIEURS ADVERSAIRES
NOTIONS GENERALESFace un groupe, mme si le risque d'affrontement
n'est pas encore explicite, il faut tout d'abord analyser le
terrain, de prfrence tant que l'on est hors de porte ou, encore
mieux, dissimul leurs regards, pour voir les avantages que l'on
peut tirer de la topographie des lieux ainsi que de la nature du
terrain.
Une rapide analyse des assaillants potentiels, au moins pour reprer
le ou les meneurs, le plus fort et le point faible du groupe ne
sera jamais superflue.
A partir ces observations une stratgie pourra tre dfinie, en
particulier dans le but d'viter, si possible, le combat.
Attendez jusqu'au dernier moment pour engager et, lorsqu'ils seront
sur le point d'attaquer, dchanez-vous. A partir de ce moment, tous
vos gestes doivent tre efficaces.
La premire chose faire est d'clater le groupe par la force, la ruse
ou la fuite.
vous pouvezattaquer avec force pour briser son homognit.
user d'attaques psychologiques pour dcourager certains de ses membres, pour les dresser les uns contre les autres ou pour trouver des allis.
excuter une fuite stratgique pour le disloquer progressivement ou pour l'amener sur un terrain favorable qui obligera, par exemple, vos adversaires se prsenter un par un.
Il importe d'viter le contact, except aux moments o vous pourrez
vous battre un contre un.
Si, au cours de cette fuite stratgique, vous pensez avoir russi les
semer, loignez-vous prudemment en restant vigilant pour ne pas tre
surpris hors-garde.
6.2.1 Ne permettez jamais vos adversaires de vous encercler
Il est impossible de faire face simultanment dans plusieurs
directions.Si vous avez t encercl, avisez immdiatement le point
faible de ce cercle (adversaire le plus faible ou inattentif, le
groupe le moins important...) et faites une perce en direction
d'une position plus favorable (adoss un obstacle, position leve,
passage troit les obligeant se prsenter un par un, etc.). Attaquez
le premier pour rompre un encerclement, avant qu'ils ne resserrent
leurs rangs. N'attendez pas qu'ils soient prts.
Si vous ne pouvez pas faire une perce immdiatement, cherchez les pourchasser dans une seule direction (voir 6.2.8). Ds qu'une faille apparat, prcipitez-vous vers une position avantageuse.
Ds que vous avez russi vous dgager, loignez-vous le plus rapidement possible. S'ils se lancent votre poursuite, avisez un endroit o vous aurez toutes facilits pour vous dfendre efficacement (terrain, armes); stoppez pour les y attendre ou saisissez-vous de l'arme et poursuivez votre chemin si le terrain est dfavorable (isol, offrant de nombreuses lignes d'attaques, glissant...).
6.2.2 Dplacez-vous constamment en recherchant les espaces
dgags
La quasi-totalit de votre systme dfensif repose sur votre mobilit.
Elle vous permettra d'viter un encerclement, de mnager vos forces
en dfense ainsi que de vous placer de manire ce que vous ne
puissiez tre attaqu que par un adversaire la fois. Evitez cependant
tout dplacement inutile, vous devez toujours avoir un but prcis. Ne
vous immobilisez pas pour appliquer une prise. Frappez, esquivez,
fuyez...
RemarqueSi la nature du terrain ne permet pas de courir, de sauter
ou d'user de dplacements rapides des pieds, il faudra utiliser la
marche normale en accord avec les mouvements du Hara.
6.2.3 Utilisez les particularits du terrain votre avantage
Si vous tes assailli, dplacez-vous rapidement vers un espace ouvert
(rue, place...), vitez les espaces ferms (salle, impasse, escalier,
etc.) o votre mobilit sera rduite. Dans une rgion de collines ou de
rochers, il faut se rfugier sur les hauteurs de manire bnficier de
l'lan d la gravit pour dlivrer les attaques tout en se mettant hors
de porte. Si Tori doit escalader, il sera encore plus ais de le
frapper sans qu'il puisse se dfendre efficacement.
6.2.4 Empchez vos adversaires d'utiliser pleinement leur force
(voir 6.2.8)Arrangez-vous pour les combattre un un.
Djouez leurs plans d'attaque. Pour cela, vous devez couvrir le champ de bataille de votre regard de manire pouvoir analyser leur stratgie et en percevoir la moindre modification.
Faites en sorte qu'ils se gnent mutuellement. Vous pouvez les pousser les uns dans les autres, diriger l'attaque de l'un d'eux vers l'un de ses allis ou en mettre un dans la ligne d'attaque d'un autre, en usant d'un Kansetsu-Waza, par exemple.
6.2.5 Combattez toujours un groupe en commenant par la tte
Il est important de vaincre, ds le dbut, le ou les meneurs de
manire priver le groupe de sa cohsion et souvent de sa motivation.
Cela peut suffire arrter le combat (il vaut mieux en outre les
affronter tant que l'on est encore frais). Ds que l'un d'eux est
vaincu ou prend la fuite, portez-vous sur la nouvelle partie forte
du groupe et ce jusqu' ce qu'il se disloque ou qu'une ouverture
vous permette de rompre le combat. Selon le rythme de vos
adversaires, attaquez tantt droite, tantt gauche en cherchant
constamment obtenir les prendre sous un angle favorable. Ne perdez
pas de vue leur tat et augmentez la force de vos attaques au fur et
mesure qu'ils s'affaiblissent.
6.2.6 Quand vos assaillants sont excits (nervs)
Prenez un air nonchalant, en feignant l'indiffrence. Ds que leur
attention se relche, attaquez rapidement et avec force, l'esprit
vide.Une fois que le combat a dbut, ne vous immobilisez pas dans
l'attente de leurs actions. Attaquez sans relche en pntrant
fortement dans le groupe pour l'clater.
Si vous ne parvenez pas percer jour leurs intentions, feignez de passer fortement l'attaque les forant ainsi les rvler et adaptez votre tactique pour contrer leur plan.
Ne vous proccuper pas de riposter au fur et mesure, chaque nouvel adversaire qui vous attaque. Aprs vous tes accord au rythme du groupe, recherchez leurs points faibles pour pouvoir les abattre.
N'attendez pas qu'ils se dploient pour agir.
Dplacez-vous en restant hors de porte et tournez de manire ne pas tre une cible aise atteindre.
Attention
Si la situation n'volue pas et que le combat se transforme en mle,
abandonnez immdiatement votre stratgie originale et mettez au point
un nouveau plan de bataille.
6.2.7 Utilisez, comme arme, tout ce qui vous tombe sous la main
(voir 7.2.6 i)
Si vous avez des objets volumineux votre disposition, lancez-les
dans les jambes du premier agresseur. S'il tombe, il brisera l'lan
de ceux qui le suivent.
6.2.8 Sachez limiter les lignes d'attaque dont vos agresseurs
peuvent tirer parti
Il est trs difficile de se dfendre simultanment contre plusieurs
adversaires attaquant de plusieurs directions, c'est pourquoi, il
importe de limiter les lignes d'attaque qu'ils peuvent utiliser.En
vous adossant un mur (Tekki).
En forant l'un de vos adversaires passer dans la ligne d'attaque d'un de ses allis avec un Kansetsu-Waza (Kanku-Dai, Empi).
En les maintenant en file indienne grce vos dplacements.
En tirant profit de la topographie des lieux.
On peut se placer la sortie d'un passage troit qui les obligera se prsenter un par un (alle, couloir etc.).En brisant leur ordre par la force s'ils se prsentent de front.
6.2.9 Employez la ruse
Vous pouvez, par exemplefeindre de vous prparer attaquer un
adversaire et en frapper un autre qui ne s'y attend pas.
faire semblant de ne pas l'avoir vu et le contrer avec un coup d'arrt lorsqu'il attaque.
le frapper en vous dplaant pour passer dans son dos.
reculer pour le tirer dans un pige, en particulier si vous tes capable de le frapper tout en rompant.
Attention:
Il ne faut, en aucun cas, tourner le dos un adversaire capable de
poursuivre le combat. Si vous le faites, loignez-vous le plus
rapidement possible aprs lui avoir fait marquer un temps d'arrt ou
un recul grce une feinte, par exemple.6.3 STRATEGIES TYPESSEUL
CONTRE DEUX ADVERSAIRES
Lorsqu'ils s'approchent de vous, ne les laissez pas manoeuvrer pour
vous prendre en tenaille (fig.). Placez-vous le plus rapidement
possible sur le flanc de l'un d'eux de manire les placer l'un
derrire l'autre (fig.(a)) en faisant face, de prfrence, celui qui
semble tre le plus dangereux. Si son acolyte tente de vous
contourner, vous pourrez les maintenir en file indienne en tournant
dans le mme sens que lui (voir fig.(b)). L'important tant de
n'avoir qu'un adversaire affronter la fois.
Le principe reste le mme s'ils sont plus nombreux, cependant
l'application en sera de plus en plus difficile.
6.3.2 DEUX CONTRE TROIS ADVERSAIRES
Si, vous promenant avec un ami, vous tes assaillis par trois
individus, votre meilleure stratgie est le double enveloppement.
Pour l'excuter, vous devez vous dployer largement de manire les
empcher de vous dborder sur vos flancs (fig.). S'ils s'approchent
en ordre oblique, dcalez-vous tous deux pour engager simultanment
avec les deux assaillants qui se trouve l'extrieur en laissant (et
maintenant) le troisime au milieu. Celui qui aura achev, le
premier, son adversaire pourra l'affronter.
TROIS CONTRE DEUX ADVERSAIRES
La situation est l'inverse de la prcdente. Comme vous vous
approchez d'eux, ils tentent d'utiliser le double enveloppement.
Vous devez alors vous dployer au moins autant qu'eux en essayant de
les dborder sur leurs flancs.
Si le plus fort d'entre vous se trouve sur un ct, progressez
obliquement (fig.); s'il est au milieu, marchez paralllement avec
votre autre compagnon en vous tenant lgrement en retrait (fig.) de
manire le laisser engager avec l'assaillant le plus fort.
Poursuivez alors votre progression jusqu' ce l'un d'entre vous
puisse engager avec son complice tandis que l'autre le contourne
pour le surprendre avec une attaque de flanc ou dans le dos. S'il
tente d'y faire face, il est vulnrable une attaque de flanc dlivre
par son premier adversaire.
DEUX CONTRE UN ADVERSAIRE
Au cours d'une promenade en compagnie d'un ami vous tes agresss par
un individu. Comme il s'approche, sparez-vous pour tenter de
l'envelopper de manire pouvoir le dborder sur ses flancs.
En prenant garde ne pas vous laisser prendre la stratgie rciproque
(voir 6.3.1), marchez sur la mme ligne frontale que votre coquipier
en vous en loignant chaque pas tout en feignant une certaine
indiffrence (fig.). Lorsqu'il attaque l'un d'entre vous, l'autre
peut se rabattre rapidement pour le matriser avec une attaque de
flanc ou de dos. Ces attaques sont parfaitement sres, surtout si
elles sont excutes l'instant o il attaque.