Colloque Ludifier la ville - 2017 - Wuxia le renard au Quartier des Spectacles de la Ville de...

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Un futur préférable

Par Jonathan Bélisle

http://www.helloarchitekt.com http://www.wuxiathefox.com

“An invisible landscape conditions the visible one” ― Italo Calvino, Invisible Cities

Trouver et développer les narratifs, les technologies et les types d’interactions humains-humains, machines-machines, humains-machines pour réveiller les

imaginations nécessaires à la construction des villes du 21e siècle

Trilogie homéostatiqueTransmédialité / Technoétique / Réalités mixtes /

Conception du futur de nos villes

- Cartographie des dimensions/enjeux de la ville vivante

- Récits pour environnements physiques programmables Architecture adaptative

Le quartier créatif

http://www.therepublicoftheimagination.org/

what-is-a-creative-citizen/

Le citoyen créatif

[...] Nous sommes maintenant en train de voir se préparer la 4e phase architecturale du web où chaque lieu [...] muni de senseurs et de contrôleurs peut devenir aussi interactif qu'un site Web et capable d'analyser en temps réel comment son territoire est utilisé, comment chaque individu qui y déambule secomporte et s'exprime. Cette nouvelle capacité / fonction du monde physique [...] c'est [...] d'être programmable et de servir d'interface naturelle, voir poétique entre l'homme et la machine. »

« Il faut alors s'imaginer que les parcours touristiques peuvent dès maintenant être attachés à des scénarios de scénographie urbaine interactifs capables de modifier l'ambiance d'un lieu, la signalétique sonore et lumineuse, les contenus affichés sur n'importe quel écran / projecteur en fonction du contexte émotionnel et comportemental détecté dans un groupe humain ou un individu spécifique alors qu'il vit une expérience dans laquelle il manipule ou observe des objets tangibles, parcours des lieux et rencontre/discute avec des humains. N'importe quel bâtiment ou territoire physique peut servir de plateforme pour raconter une histoire ou faire un jeu riche et interactif sans que l'utilisateur n'ait besoin d'une application mobile. La domotique expérientielle et narrative à l'échelle d'un territoire est arrivée et elle est accessible.»

Transition architecturale

L’évolution d’une idée pour rejoindre les gens dans la rue / De l’intimité à l’espace public

• Scénarisation + Envisionning + Service Design

• Wuxia IoT-Driven storytelling framework • Mise en production

• Design d’interactions distribuées, ambiantes et constantes. • Le design de l’histoire s’intersecte avec les méthodologies computationnelle

• Logistique évènementielle • Pratiques dirigées par l’analyse des données • Récit spatial • Paysages sonores

Un canvas pour imaginer et penser les environnements programmables du futur

Des univers narratifs et interactifs qui réagissent à la reconnaissance des phrases lues/dites,

reconnaissance des symboles et de l’effet de présence

Première phase - 2005/2017

Un écosystème d’objets interconnectés et narratifs

Deuxième phase 2015/2019

Espaces augmentésRécits spatialisés, Expérience multisensorielle &

Paysages sonores

Troisième phase 2015/2018

Un récit à fois situé et mobile qui se construit et se consomme à travers le mouvement des corps dans l’espace

Multi-utilisateur, Multi-Media, Multi-Environments, multi-appareils, multi-sensoriel

Récits animés qui se marchentQuatrième phase 2018/2020

Principes de Design pour explorer le potentiel des Réalités mixtes dans l'espace public

Technology should require the smallest possible amount of attention

Technology should inform and create calm

Technology should make use of the periphery

Technology should amplify the best of technology and the best of humanity

Technology can communicate, but doesn’t need to speak

The right amount of technology is the minimum needed to solve the problem

Technology should respect social norms

No.1 - Promouvoir la technologie calme

No. 2 - Plus de contemplation

No. 3 - Poésie appliquée & Design conscient

No. 4 - Context-Awareness

No. 5 - L’usage donne le sens

No. 6 - La nostalgie l’emporte sur la nouveauté

La frabication de récits et de jeux, la fabulation, l’immersion et la participation ne sont pas que des objectifs expérientiels centrés sur l’utilisateur mais aussi des

outils pour façonner l’histoire de la manière que les technologiques et les techniques d’utilisations sont développées.

Learn by doing. Le processus est aussi important et valable que l’expérience créée.

No. 7 - l’innovation propulsée par le récit

Le théâtre est partout

La chaîne de valeurOù se trouve la valeur dans l’immersion, la médiation culturelle, l’informatique embarquée ?

Qui bénéficient de L’IA, de l’Ido, de la cognition incarnée, des médias en réseaux, des senseurs orchestrés et des réalités mixtes ?

Les récits immersions et participatifs peuvent aider les initiatives en tourisme culturel, en design urbain, mobilisation et éducation citoyenne, villes narratives et valorisation du patrimoine,

espaces d’apprentissage et espaces de jeux pour places publiques.

• Augmentation et Humanisation • Territoires narratifs

• Récits spatialisés • Environnements augmentés • Scénographie urbaine

• Design d’interactions dans l’espace public • Analyse spatiale et comportementale • Scenographic rencontre la cinématographie • Système de cinéma procédural

helloarchitekt.com + wuxiathefox.com + noemtoys.com

Merci de votre attention !

jbelisle@helloarchitekt.com / @wuxia