22 Xna Game Studio 3.1 Valentin Billotte ( ) Valentin.billotte@viablue.fr Viablue Antoine Emond...

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Xna Game Studio 3.1Valentin Billotte ( )Valentin.billotte@viablue.frViablueAntoine EmondMicrosoftVanessa ArnaudMicrosoft

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Agenda

Xna ?Xna Framework et Xna Game StudioLa communautéXbox Live Indie GamePlace aux DjeunsQ&A

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Xna ?

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Le jeu chez Microsoft

• Games for Windows : 100 millions• Windows Live Messenger : 20 millions• MSN Games : 20 millions• Xbox 360 & Live Arcade : 20+ millions• Xbox LIVE Indie Games: ?

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XNA : une ouverture• XNA est une marque, pas un produit

• Regroupe tous les efforts de MS dans le domaine du jeu vidéo

• XNA : les outils et les technologies(DirectX, Xdk, Xna Framework, Live Anywhere, Pix, compiler HLSL, Xna Content Pipeline…)

• XNA : les solutions(consulting, veille techno, documentation, aide à la production …)

• XNA : la communauté(partager, reposer, écouter, s’ouvrir)

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XNA : Le but• Ouvert pour les développeurs

• Ouverture de la console, outils plus faciles à utiliser, plus facile d’innover ou de créer rapidement, cross plateforme, Partage des revenus, Royalties, …

• Ouvert pour les utilisateurs• Plus d’options, plus de jeux plus personnalisés et plus funs.

Du micro jeu de 2 minutes à l’aventure de dizaines d’heures, distribution online

• Ouvert pour la communauté…• … de joueurs, de créateurs, de partenaires technologiques et

de formation. Changer la culture du monologue, ouverture sur un élément culturel.

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Xna Framework, Xna Game Studio

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XNA Framework et XGS

XNAFramework

Networking

Graphics

Input

Audio Math

GamerServices

XNAGame Studio

Visual Studio 2008

.Net Framework

Application Model Content Pipeline

ContentPipeline

DeviceManagement

Platform

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Développement gratuit

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Communauté

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Une urlhttp://creators.xna.com

Un forumTutoriauxSamplesNews

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Creators club• http://creators.xna.com

Droits Visiteur Live ID Premium Trial

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Starter Kits• Projet de jeux variés• Code clair et commenté• Composants

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DemosDemos

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Xbox LIVE Indie Games

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• Vendez votre jeu à l’aide du Xbox LIVE Marketplace

• Quatre étapes

Xbox LIVE Indie Games

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• Vous définissez le prix– 200, 400, or 800 MS Points

• Partage des revenus– 70% pour le développeur

• Regions– Acheteurs : United States, Canada, Angleterre,

France, Italie, Espagne– Créateurs : Toutes les régions “Acheteurs”

avec en plus : Irlande, Norvège, Suède, et les Pays-Bas.

• Lancé le 19 novembre 2008

Xbox LIVE Indie Games

1919

Place aux Djeuns

2020

Lienshttp://creators.xna.comhttp://msdn.microsoft.com/fr-fr/xnahttp://msdn.microsoft.com/fr-fr/directxhttp://www.viablue.fr

Nous contacter …http://msmvps.com/blogs/graphicstreamValentin.billotte@viablue.fr

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http://www.xna.com